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 Vertues et vices

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vifargent
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MessageSujet: Vertues et vices   Mer 9 Nov 2011 - 15:01

Voilà tout est dans le titre !
Comme certains n'avaient peut être pas comme moi finalisé leur personnage, certaines vices ou vertues n'étant pas toujours trés explicites quand on ne connaît pas le monde, cette partie permettra de donner quelques éclaircissements...
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vifargent
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MessageSujet: Re: Vertues et vices   Jeu 10 Nov 2011 - 13:20

Est-ce que quelqu'un pourrait me dire, à quoi correspondent les vertues "relic" et "affinity with art" ?
Comme exemple pour la relique, il est seulement indiqué qu'une relique peut être insérer dans une arme, mais concrètement ça donne quel genre de bonus ?
Quand à l'autre cela permet de doubler l'xp gagné et le niveau dès le démarrage d'une forme de magie c'est bien cela ?
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Orneen
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MessageSujet: Re: Vertues et vices   Dim 13 Nov 2011 - 15:57

Relic : Octroi une relique enchassé généralement dans un objet au personnage. Cette relique possède un point de vrai foi. Certes dis comme ça ça n'avance pas beaucoup le problème car la question suivante est c'est quoi un point de vrai foi et à quoi ça sert ?

Vrai foi : Une personne extrênement pieuse peux être doté d'un score en vrai foi. Ce score permet de protéger le détenteur (ou le porteur s'il s'agit de quelqu'un détenteur d'une relique ainsi doté : attention il n'est pas possible de cumuler plusieurs relique ayant cet avantage) de toute intervention surnaturel qui le vise. En terme de jeu le personnage possède une résistance magique de nombre de point de foi x 10. Cet avantage est peu utile pour un mage car celui-ci possède également une protection contre la magie via sa connaissance du Parma Magica (qui répond grosso modo à la même règle)

Affinity with art : Un personnage doté de cet avantage a son niveau dans l'art choisi augmenté de moitié à la création du personnage. Il a également (et finalement surtout) l'avantage de voir son total d'étude augmenté de moitié pour l'art en question. Concrétement imaginons un mage ayant une affinité en créo avec un score de 4 augménté à 6 à la création. Ce mage étudie un livre dont le score est supérieur à 6 (sinon il ne pourrait rien en apprendre) et dont la qualité est de 10. Il gagne donc 15 xp (10 + 10/2) et passe au niv 8 (cout en xp de 7 + 8 = 15) en créo. S'il n'avait pas l'affinité (mais tout de même un score de 6 en créo) il gagnerait 10 xp dans l'art créo et passerait donc au niv 7 en créo avec 3 xp en réserve pour sa prochaine évolution.

Voilà j'espère que cela répond à tes interrogations et que je ne me suis pas trompé (Drunken ?)
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vifargent
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MessageSujet: Re: Vertues et vices   Dim 13 Nov 2011 - 20:59

Very Happy Ok merci pour toutes ces infos !
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MessageSujet: Re: Vertues et vices   Aujourd'hui à 9:58

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