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 Une petite page de publicité

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Cyclope
Seigneur de l'absolu
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MessageSujet: Une petite page de publicité   Jeu 12 Juil 2012 - 2:58

- PAGE PUB -


En ce moment dans mon école on bosse dur (oui oui on BOSSE) sur les projets de fin d'année : un petit jeu vidéo de 5/10 minutes avec pour thème une licence de film. Je voulais juste montrer avec fierté ce que nous avons réalisé, sachant que quand on a commencé il y a 5 mois on ne savais même pas coder ou faire de 3D :

PETIT JEU :
"Saura-tu deviner de quel film s'est inspiré la bande de gros geek pour faire leur jeu ?"




Si avez des remarques ou des commentaires n'hésitez pas, on manque d'avis extérieurs sur ce projet ...


Bon si je poste ça c'est aussi pour booster le référencement et arriver 1er quand on tape "Isart" sur youtube ... niark bientôt je vais conquérir le monde mouahahah ...


- FIN DE LA PAGE PUB -

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Fqust
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MessageSujet: Re: Une petite page de publicité   Jeu 12 Juil 2012 - 16:54

Yo Cyke,

Tout d’abord, loin de moi l’ignoble idée de donner dans la critique facile et purement gratuite. J’ai regardé la petite vidéo mise en ligne et c’est très objectivement que je vais t’en lister les mérites et défauts tels que j’ai pu les percevoir…

Bons points :
- Graphismes cartoons plutôt mignons (donc réussis si c’était là l’objectif).
- Identité graphique claire, votre jeu est facilement reconnaissable (chapeau bas au graphiste).
- Textures sympa, pour un jeu PSOne.
- Musique sympa (piquée dans le film sans verser un seul droit d’auteur, rhôôô, c’est pas bien !).

Points négatifs : (mode « chemise hawaïenne »)
- Problèmes apparents de maniabilité pour le personnage principal.
- Action répétitive, trop répétitive… avec la musique (même si elle est sympa) et les bruitages en boucle, c’est plus stressant qu’amusant.
- Bruitages d’ailleurs limites, surtout les voix des morts vivants.
- Textures sympa pour un jeu PSOne…
- Encore un jeu sur des morts vivants ?
- Pourquoi l’avatar d’un des persos à protéger est une photo de l’actrice l’incarnant dans le film plutôt qu’un portrait tout mignon et coloré ?
- Exemple typique de la malédiction des adaptations de film en jeu vidéo… pour l’instant. Vous en êtes au début, c’est déjà bien.

Enfin, étant incapable de produire la moindre miette de code susceptible d’atteindre la cheville de votre projet, je reste quand même admiratif du boulot produit, même si pour l’instant le nombre de problèmes apparents occulte la dimension ludique de votre jeu.

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Orneen
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MessageSujet: Re: Une petite page de publicité   Jeu 12 Juil 2012 - 21:45

Honnetement je suis admiratif devant l'effort que ce genre de truc peux demandé en étant étudiant.

Donc chapeau bas les gars même si en effet on est loin d'un jeu commercialisable.
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Cyclope
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MessageSujet: Re: Une petite page de publicité   Jeu 12 Juil 2012 - 22:07

Ah ouai j'ai oublié de préciser deux/trois détails :

1. On vient a peine de passer en phase de beta, c'est juste du work-in progress.
2. Le thème obligatoire était l'adaptation d'un film pour un jeu de moins de 10min ! Et encore, ceux qui ont pris des films qui ne sont pas des block-buster hollywoodien ont eu du mal a valider leur projet auprès des profs ...
3. On devait absolument afficher des personnages avec ce style un peu cartoon. D'ou le fait qu'ils ait des grosses têtes, etc ...


Ze Fqust a écrit:

- Problèmes apparents de maniabilité pour le personnage principal : je jouait sur clavier pour un jeu pensé pour une manette (on se défend comme on peu), mais je note.
- Action répétitive, trop répétitive… avec la musique (même si elle est sympa) et les bruitages en boucle, c’est plus stressant qu’amusant : j'en prend note aussi !
- Bruitages d’ailleurs limites, surtout les voix des morts vivants : alors ouai les bruitages sont merdiques, mais pour ma défense c'est la première que je fait du sound design et c'est la grosse galère.
- Textures sympa pour un jeu PSOne : C'est une version beta.
- Encore un jeu sur des morts vivants ? : Et encore, il y a un autre projet sur Evil Dead ...
- Pourquoi l’avatar d’un des persos à protéger est une photo de l’actrice l’incarnant dans le film plutôt qu’un portrait tout mignon et coloré ? : ça c'est parce que comme on est en béta, c'est le genre de détails qui est devenu invisible a force. J'avais même pas remarqué.
- Exemple typique de la malédiction des adaptations de film en jeu vidéo… pour l’instant. Vous en êtes au début, c’est déjà bien : ouai, pour citer une célèbre phrase de développeur : "on vient de finir le jeu a 90%, il nous reste les autres 90%."


Merci des commentaires sinon !


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