Un petit topo sur la tradition vaudou et la possession donc ...
l'invoc et le drain se font comme pour tout les autres traditions.
La possession peut se faire sur des créatures vivantes, mortes ou des des objets inanimés
La possession peut toujours échouer : il s'agit d'un jet opposant 2Puissance à It+Vo ou le seuil de l'objet
- la victime d'une possession doit être volontaire ou incapable d'avoir la moindre défense
- contrairement à la version antérieur, la possession ne compte pas comme un service (tout comme la matérialisation des autres traditions)
- le "rituel" pour lancer la possession prend une action complexe donc invoquer et se faire posséder en prend 2 !! (ça c'est rude !)
- la puissance de l'esprit hôte se rajoute aux carac physique et les carcs mentales de l'esprit remplace celle de l'hôte. (ça c'est bourrin !)
- l'esprit ne peut utiliser que les fonctions essentiels mécanique de l'objet, pas les compétences de son hôte ou les fonctions non "mécaniques" de l'objet
- la puissance de l'esprit est retranché au malus physique que pourrait posséder son hôte (ça c'est bonus)
- quand un esprit arrive dans un corps, les dommages de l'hôte sont mis de coté et on reprend un moniteur neuf
- quand un esprit part d'un réceptacles, ses dommages restent et sont cumulés aus dommages qui existaient auparavant. (aouch !)
- un esprit dans un réceptacle possède toujours son pouvoir d'immunités aux armes normales ! Si la valeur modifié de l'attaque normale ne dépasse pas deux fois la puissance de l'esprit elle n'a aucun effet. Si la valeur modifié de l'attaque dépasse il y a alors un jet d'encaissement avec la valeur de constit de son hôte non modifié +deux fois la puissance de l'esprit en sachant que l'esprit possède déjà (Puissance modifié par la PA) en réussite automatique