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 Le Savoir d'Ozyr - Foire aux questions

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MessageSujet: Le Savoir d'Ozyr - Foire aux questions   Mar 3 Mar 2015 - 20:43

Pour les questions, quelles qu'elles soient, c'est par là dessous.

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« L'optimisateur avisé n'est pas obligé de faire le meilleur choix pour faire le bon choix, mais il s'efforcera d'éviter le choix merdique.»

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«  En 1969 j'ai arrêté les femmes et l'alcool, ça a été les 20 minutes les plus dures de ma vie.»
« J'avais une maison au bord de la mer. Mais pour aller à la plage, il fallait passer devant un bar. Je n'ai jamais vu la mer...»
« J'ai claqué beaucoup d'argent dans l'alcool, les filles et les voitures de sport - le reste, je l'ai gaspillé.»


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Cyclope
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MessageSujet: Re: Le Savoir d'Ozyr - Foire aux questions   Mar 10 Mar 2015 - 17:49

Question très importante :


Étant ce que je suis, a savoir Cyclope, j'ai encore une fois pondu des concepts de personnages un peu "on the Edge". J'le jure j'ai essayé de faire un type normal. En fait, j'avais l'idée d'un perso un peu roublard et plutôt habitué a bosser dans les ombres (voleur ? assassin ? je ne sais point).

Et la je ne sais pas si ça peut rentrer dans une des Castes ... Je pose donc la question ici (car d'intérêt public) :

Du coup, comment marche les Castes ? C'est plutôt libre, chaque ville fonctionnant un peu a sa manière ? C'est globalisé, très hiérarchique ? Ou bordélique a souhait ? A ton un supérieur hiérarchique ou quelque chose qui s'y ressemble ?

Et surtout : Est-il possible de faire un perso hors-caste ? Et si oui, est-ce viable (entends, jouable sur plus de 2 scénars) ?




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Eloso
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MessageSujet: Re: Le Savoir d'Ozyr - Foire aux questions   Mar 10 Mar 2015 - 18:33

Tant que l'on évite les concepts qui prennent un coup de hache dans la tête à la moitié du scénar Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: Le Savoir d'Ozyr - Foire aux questions   Mar 10 Mar 2015 - 19:42

il me semble que les persos hors castes se rapprochent du choix merdique, mais ce n'est que mon impression!
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Cyclope
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MessageSujet: Re: Le Savoir d'Ozyr - Foire aux questions   Mar 10 Mar 2015 - 20:01

C'est ce qui m'a semblé.


Mais bon je kiff les ronins a L5R et les Caïtiffs a Vampire ... que voulez-vous. Very Happy

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MessageSujet: Re: Le Savoir d'Ozyr - Foire aux questions   Jeu 12 Mar 2015 - 15:39

Ho putain, ce sujet à échapper à ma vigilance, je l'avai même pas vu... Mea Culpa!

Donc:

Deux possibilités (et une 3e en option), qui dépendront pas mal de la vision qu'aura ton personnage de la vie et de la société:

- 1/plutôt traditionnelle (même si il peut tout a fait avoir une pointe de rébellion ou d’égoïsme en lui):

Caste: commerçant avec comme métier "voleur" (oui c'est englobé dans la caste des commerçants bizarrement).

Avantage: il aura la citoyenneté et une importance sociale accrue vis à vis des non citoyens, bénéficiera des privilèges de sa caste, de ses techniques et de ses bénéfices.

Désavantage: il aura aussi le carcan de sa caste comme "restriction", même si la caste des commerçants est loin d'être la plus exigeante à ce sujet, du moment qu'un "Lannister paie toujours ses dettes", si tu vois ce que je veux dire.

- 2/ plutôt rebelle ou tout simplement bas socialement:

Caste: aucune comme 70% de la populasse

Avantage: peu, si ce n'est un total libre arbitre niveau structure sociale et niveau indépendance d'esprit (on trouve de tout dans le royaume de Kor niveau non citoyen). Une création de perso plus "libre".

Désavantage: Pas de caste = pas de citoyenneté = peu de pouvoir et peu de reconnaissance. Même si les non citoyens ne sont pas vu comme des esclaves, il faut bien comprendre qu'il est exceptionnel pour un non citoyen d'accéder à quelques responsabilités ou même à toute prise de parole crédible quand des citoyens sont présents.

- 3/ un mix des deux:

Caste: voyageur

Avantage: les même que ceux des commerçants, si ce n'est que les voyageurs sont encore moins regardant que les commerçants et peu intéressés par l'argent.

Désavantage: les voyageurs n'ont pas les mêmes corps de métier que les commerçants et donc de ce fait pas accès a certaines compétences "réservées" aux commerçants-voleurs, tu devra donc utiliser tes points libres à la création pour acquérir ses dîtes compétences et à un coût doublé (si tu les veux bien sur).


Sinon d'un point de vue plus générique sur les castes, niveau hiérarchique ça dépend énormément de la caste en question.. Les protecteurs par exemple sont très hiérarchisés (niveau militaire) tout le contraire des voyageurs, sorte de bohémiens vaguement hiérarchisés. Tout dépendra donc de la caste dans laquelle tu te trouvera.

Et oui il est possible de jouer un sans caste, avec las avantages et les inconvénients énoncés au dessus.

D'autres questions?

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MessageSujet: Re: Le Savoir d'Ozyr - Foire aux questions   Jeu 12 Mar 2015 - 17:40

Non pas d'autres questions, merci des réponses !!! Very Happy

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MessageSujet: Re: Le Savoir d'Ozyr - Foire aux questions   Jeu 12 Mar 2015 - 20:44

Discrétion et "Faire les poches" ne sont pas des compétences restreintes pour les voyageurs...

... Rejoins nous du côté clochard de la Force! (oui, parce qu'en dehors de ça..... pour tout le reste ca craint)

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MessageSujet: Re: Le Savoir d'Ozyr - Foire aux questions   Mar 24 Mar 2015 - 10:17

Suite à tombage à l'eau d'un pathfinder ce samedi aprèm, je pourrai proposer une séance de création de perso pour ceux qui voudraient.

Il me faudrait au minimum trois personnes pour que ce soit "rentable", je privilégie souvent un scénario à une créa, je n'aimerai donc pas devoir recaser plusieurs séances de création par la suite.

Qui serait dispo ?

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Neyrick
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MessageSujet: Re: Le Savoir d'Ozyr - Foire aux questions   Mar 24 Mar 2015 - 10:25

Heu pour ma part, il faut juste que je sache si ce que je t'ai envoyé te va ou non Neutral

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Un bon concept de personnage n'a pas besoin d'être expliqué. Seulement d'être joué.
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Tyris
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MessageSujet: Re: Le Savoir d'Ozyr - Foire aux questions   Mar 24 Mar 2015 - 10:42

Dispo, sauf si conversion en assistant déménageur. Je te tiens au courant .

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Si les maçons bâtissaient comme un programmeur programme, alors le premier pivert venu détruirait notre civilisation


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Fils de Lugh
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MessageSujet: Re: Le Savoir d'Ozyr - Foire aux questions   Mar 24 Mar 2015 - 12:35

Une création de perso ! Très bonne idée je devrais pouvoir me libérer mais seulement à partir de 16h. Avant c'est forum des métiers.  Rangement de la salle et autres joyeusetés

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Cyclope
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MessageSujet: Re: Le Savoir d'Ozyr - Foire aux questions   Mar 24 Mar 2015 - 12:58

Ça me va.

Mon concept dépend de tellement de choses que j'ai pas envie de me transformer en Wikipédia pour l'accoucher. Ni de t’assommer de mps.

Sache juste que je suis trés tenté par les Sans-Castes et la Caste des Commerçants (mais pas le genre commerçant honnête).

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MessageSujet: Re: Le Savoir d'Ozyr - Foire aux questions   Mar 24 Mar 2015 - 13:23

Neyrick a écrit:
Heu pour ma part, il faut juste que je sache si ce que je t'ai envoyé te va ou non Neutral

Yes Neyrick, c'est bon pour toi. Ça me va. J'avais juste oublier de te le signaler.. ^^

Pour monsieur Tyris, tu saura quand ?

Pour FDL, oui c'était compté comme ça, 15-16h sur place. Idem pour cyke, vu ton concept effectivement ça paraît plus sage de le faire en live.. Smile

D'autre candidats ?

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MessageSujet: Re: Le Savoir d'Ozyr - Foire aux questions   Mar 24 Mar 2015 - 13:41

Merchi ! Very Happy Du coup pas besoin de création en direct pour ma part, je vais simplement noircir les cases avec ce que je t'ai envoyé.

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MessageSujet: Re: Le Savoir d'Ozyr - Foire aux questions   Mar 24 Mar 2015 - 16:24

Je sais maintenant. J'aide Coucourouby à déménager. Je n'ai pas les horaires alors sauf si je suis libéré à 16h et que je squatte avec FDL... bah ce sera lors d'un autre squat

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MessageSujet: Re: Le Savoir d'Ozyr - Foire aux questions   Aujourd'hui à 2:02

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