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 Points de règles et autres Néphandis

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Raphaël (aka Ratafia)
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MessageSujet: Points de règles et autres Néphandis   Lun 4 Déc 2017 - 18:31

Parce qu'il y aura probablement des choses à discuter, nous le ferons ici...

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"Vous avancez tranquillement quand brusquement..."


Dernière édition par Ratafia le Dim 18 Mar 2018 - 15:50, édité 1 fois
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Raphaël (aka Ratafia)
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MessageSujet: Re: Points de règles et autres Néphandis   Dim 18 Mar 2018 - 15:50

Dépenser ses points d'expérience

Ah ! Les points d'expériences !...

Sachez qu'ils se conservent pour se cumuler. Vous n'êtes pas obligés de les dépenser car ils ne s'évaporent pas.

Autre point important : une nouvelle capacité ne se développe que de manière justifiée !
Ne me prenez pas "Mêlée" si au cours des dernières aventures vous n'avez pas eu besoin de vous servir maladroitement d'un couteau contre un adversaire ou que vous ne vous êtes inscrits à un cours d'escrime...
Toute nouvelle ligne (Capacité, Historique, Sphères) doit se justifier.

Voici la table de dépense de vos points d'expérience.




Nouvelle Capacité
3
Nouvelle Sphère
10
Volonté
Nouveau niveau
CapacitéNouveau niveau x 2
AttributNouveau niveau x 4
Sphère de spécialité
Nouveau niveau x 7
Sphère autre
Nouveau niveau x 8
Entéléchie
Nouveau niveau x 8
HistoriqueNouveau niveau x 3

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"Vous avancez tranquillement quand brusquement..."
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Raphaël (aka Ratafia)
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MessageSujet: Re: Points de règles et autres Néphandis   Sam 16 Juin 2018 - 19:19

Abordons un sujet particulier : les focus...

Soyons clair : le focus, élément de background, peut paraître étrange pour le joueur, il n'en n'est pas moins une absolue nécessité pour le personnage.
Imaginez un instant que vous vous découvriez des pouvoirs magiques qui ne soient activables qu'après d'intenses effort de concentration. Un objet qui vous permet de focaliser cette concentration serait le bienvenu, non ?

Le focus, c'est ça.
Un objet, une chanson, une incantation,...
C'est ce que vous voulez. Mais faites très attention à votre choix !
Un objet, ça se perd. Une incantation, ce n'est pas discret. Des gestes, une danse, encore moins. Bref, c'est un facilitateur mais aussi une limitation. Et elle doit être jouée !

Quelques exemples par sphère :
  • Correspondance : un miroir, Internet, une voiture,...
  • Vie : du matériel chirurgical, du sang (le sien ?),...
  • Prime : tout et n'importe quoi...
  • Entropie : une arme, écouter un morceau de Marylin Manson,...
  • Matière : une bille d'uranium, un livre de physique,...
  • Esprit : une table de oui-ja, un pendule de sorcier, un pow-wow endiablé...
  • Forces : une baguette, un briquet, un aimant puissant,...
  • Psyché : un attrape-rêve, de la drogue (que l'on consomme),...
  • Temps : une montre à gousset, un sablier, compter à rebours,...


Sans focus, vous mettre en "transe" pour utiliser vos pouvoirs vous coute un point (temporaire) de volonté... qu'il n'est pas forcément simple de regagner.

Notez aussi que le focus, et c'est important, doit refléter votre personnage et son état d'esprit.
Si pour vous le surnaturel que vous vous apprêtez à maitriser est mystique, alors le sang, l'attrape-rêve, le pendule de sorcier vous parleront.
Si vous êtes plus terre-à-terre, une montre numérique, votre portable ou tout appareil fera aussi bien l'affaire.

Le focus vous permet d'entrer en résonance avec votre sphère.
Si vous regardez la saga d'Harry Potter, les baguettes sont l'unique focus. Sans elle, un sorcier ne peut faire de magie (ou presque).
Les focus, c'est ça...

Choisissez bien et choisissez en accord avec l'image de votre personnage.

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Jopajulu
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MessageSujet: Re: Points de règles et autres Néphandis   Lun 18 Juin 2018 - 15:28

Ok, bien reçu.
Tu as besoin de savoir à l'avance ou pas ?
2 sphères = 2 focus différents, c'est ça ?
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Raphaël (aka Ratafia)
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MessageSujet: Re: Points de règles et autres Néphandis   Lun 18 Juin 2018 - 15:41

Tout-à-fait.
Pour les deux points...
Je veux juste valider vos focus...

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killdesad
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MessageSujet: Re: Points de règles et autres Néphandis   Dim 2 Sep 2018 - 21:22

C'est quoi la différence entre sphère de spécialité et autre?
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Raphaël (aka Ratafia)
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MessageSujet: Re: Points de règles et autres Néphandis   Lun 3 Sep 2018 - 0:29

killdesad a écrit:
C'est quoi la différence entre sphère de spécialité et autre?
La sphère de spécialité c'est votre sphère principale, préférée. Aujourd'hui, ce sera celle à 2 puces.
Elle vous coûte moins cher à monter.
Vous pouvez en changer : il suffit de faire passer devant une autre sphère (égaliser ne suffit pas, il faut passer devant). Le coût en XP devient moindre pour elle et redevient normal pour votre ancienne sphère de spécialité.
En plus résumé : ce que vous savez faire le mieux se développe plus facilement.

Attention à la dépense de points dans vos sphères : votre plus haute sphère ne peut dépasser votre score d'Entéléchie.

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Raphaël (aka Ratafia)
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MessageSujet: Re: Points de règles et autres Néphandis   Lun 3 Sep 2018 - 18:38

Point de règle : la magie !

Ou plutôt, ce que nous appellerons la Magye en opposition à la magie des tours de passe-passe des magiciens de foire.
Vous avez passé plusieurs semaines avec un maître ou une maîtresse qui vous ont enseigné, sur l’ordre de « Binah » et avec une bienveillance toute relative, les rudiments essentiels à l’utilisation de ces pouvoirs.
Vous y avez enfin ressenti les prémices de ce que ce contrôle sur la réalité vous a donné…

Parlons un peu technique et notons quelques compétences ou traits qui se développent en vous qui êtes Eveillés.

Tout d’abord, l’Entéléchie. Il s’agit d’un trait, comme la Volonté, notée de zéro à dix, qui représente votre compréhension et votre capacité à contrôler la réalité qui vous entoure. C’est directement la mesure de votre pouvoir magyque ! En termes de règle, ce sera le nombre de d10 maximum que vous pourrez utiliser pour vos jets de magye (vous pourrez en lancer moins si vous voulez). Aucune de vos sphères ne peut dépasser votre Entéléchie. C’est directement votre compétence magyque !
Vous démarrez votre nouvelle vie de magycien avec 2 en Entéléchie.
Attention à une chose : dépenser des points d’expérience pour augmenter l’Entéléchie doit s’accompagner forcément d’événements. Augmenter d’une puce nécessite de découvrir ou de s’ouvrir à des secrets encore inconnus et peut s’avérer être un échec ! Une telle dépense simule un passage d’étape dans la compréhension du monde. Il faudra donc pour le moins la « jouer »…

Mais l’Entéléchie seule ne suffit pas. Il vous faut maîtriser les aspects de la réalité que vous souhaitez modifier. Ces sphères sont au nombre de 9 (on reviendra après dessus). L’une d’elle est votre Sphère de spécialité et coûte (à peine) moins cher que les autres à monter. Vous commencez la seconde partie de la campagne avec une sphère à 2 puces (votre spécialité) et une sphère à une puce.

L’Avatar est ce que le profane appellerait l’âme. Il s’agit de la partie immortelle de votre être. Enfin, normalement… Il peut être d’un grand secours (mais on verra ça par la suite) et est en quelque sorte votre « doublure » et le siège de votre esprit. Plus il est puissant, plus vous pouvez canaliser de forces mystiques. Vos personnages ont la chance d’avoir un Avatar de 5 puces (c’est un Historique) alors que certains Mages, même puissant, n’en n’ont même pas…
L’Avatar, qui est donc votre « pendant » magyque, représente aussi la connexion que vous avez avec les forces mystiques. Il vous permet de profiter de la Quintessence qui vous entoure pour vous booster magyquement et vous dépasser un bref instant.

La Quintessence est l’énergie magyque. Pure, brute et possiblement utilisable. Un mage peut utiliser de la Quintessence pour augmenter ses capacités magyques mais pas plus que son Avatar ne lui permet. Un mage avec un Avatar de zéro ne peut utiliser la Quintessence et doit se débrouiller seul. Autant dire qu’il ne peut se dépasser. La Quintessence peut être stockée dans le mage ! Un mage peut stocker en lui autant de puce de Quintessence qu’il a de puces d’Avatar. Cette Quintessence est personnelle et ne peut être cédée.
La Quintessence peut aussi se stocker dans des objets qui, on peut le dire, sont des objets magyques. Cette Quintessence, que l’on appelle aussi Tass à ce moment-là, est disponible pour tous à hauteur au maximum par utilisation de votre niveau d’Avatar. Un mage a un Avatar à trois puces, il peut donc se booster de trois puces de Quintessence même si l’objet qu’il tient pouvait lui en apporter dix…
Manipuler la Quintessence demande de maîtriser la sphère de Prime. Sans cette sphère, la seule Quintessence disponible pour un mage est sa Quintessence propre et qu’il ne peut « recharger » que dans des lieux hautement « énergétiques »…

Le Paradoxe est votre adversaire. Pas votre ennemi ! Votre ennemi, c’est vous-même…
Les Dormeurs (les humains non mages) pensent que la magye n’existe pas. Donc, la Réalité refuse la magye. Faire de la magye est dangereux et plus vous serrez maladroit, plus vous risquerez de créer du paradoxe. La Réalité se défend de vous et essaye de vous bloquer. Un échec critique ou d’autres malheurs pourront vous faire marquer des puces de Paradoxe qui s’agglutineront tels des sangsues sur vous et votre Avatar. Difficile et douloureux de s’en débarrasser… Essayez de ne pas en prendre…
Voilà déjà à digérer… A suivre, comment lancer des sorts…
Des questions déjà là ?

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