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 VERMINE: l'Univers

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Julien
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MessageSujet: VERMINE: l'Univers   Jeu 1 Mar 2018 - 12:29

Pour continuer à vous donner un avant gout du jeu et de vous mettre dans l'ambiance, voici la présentation de l'Univers tiré du livre de base.
Bonne continuation de lecture Smile





___________________________


"[...] notre race humaine n'est qu'un incident trivial dans l'histoire de la création : l'humanité est peut être une erreur, une excroissance anormale, une maladie du système de la Nature."
Howard Phillips Lovecraft
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Julien
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MessageSujet: Re: VERMINE: l'Univers   Ven 9 Mar 2018 - 16:34

Pour étoffer l’ambiance du jeu, je vais vous donner les influences de l’Univers en fonction de l’importance des totems. Mais cela, au début de la campagne, donc avant vos votes qui vont permettre à la campagne de prendre une tournure différente au fur et à mesure :

1) La Vermine
Présence très forte voire omniprésente, mutation quasi constante, comportement d’expansion généralisé, caractéristiques et physiologies déconcertantes, neutralité voire agressivité envers l’Homme, quasi immunité aux produits chimiques

2) L’Humanité
Population inférieure à 1 milliard d’individus, agriculture et élevage à usage local, infrastructures et usines abandonnées, monnaies et structures sociales quasi inexistantes, incapacité à traverser les océans et à quitter l’atmosphère, position de proie pour de nombreuses espèces animales et insectes

3) Le Prédateur
Déplacements risqués, nature hostile, insectes et animaux agressifs en permanence, prédateurs géants probables, communautés humaines belliqueuses voire barbares

4) Le Charognard
Situation de faiblesse ou d’isolement risqués, charognards relativement organisés, charognards géants rarissimes, pillards et pirates fréquents sur certaines routes

5) Le Parasite
Risques de contaminations locaux, accès aux soins difficile localement, parasites géants rarissimes, trahison et convoitise fréquentes

6) Le Symbiote
Nature et végétations avares, échanges hommes/vermine quasi inexistantes, symbiotes géants inexistants, hospitalité et entraide rarissimes

7) Le Bâtisseur
Maintien local des infrastructures, consolidation du territoire des espèces, bâtisseurs géants rarissimes, implantation humaine stable

8. La Horde
Culture à ciel ouvert risquée, invasions et nuées saisonnières, migrations et nomadisme occasionnels, hordes géantes rarissimes, activité militaire frontalière

9) Le Solitaire
Apparition de spécimens mobiles au sein de d’espèces sédentaires, émergence de communautés au sein de l’espèce, solitaires géants rarissimes, survie humaine isolée possible localement

10) La Ruche
Prépondérance des grandes espèces et variétés, légère autonomie des spécimens féminins, ruches géantes rarissimes, prépondérance des entreprises et des régimes démocratiques

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MessageSujet: Re: VERMINE: l'Univers   Ven 9 Mar 2018 - 16:40

Je ne vais pas vous dévoiler les résultats des votes, car tout l'intérêt pour vous et tout le challenge pour moi, sera de sentir l'évolution du monde en cours de partie.
Sachez toutefois que j'ai sourit quelques fois, que certains ont dût avoir un petit sourire en coin en mettant leur réponse par écrit, et qu'on n'est pas passez loin de la catastrophe à un moment.
A très vite pour faire vivre la campagne et cet Univers que je vous ai proposé de vous approprier.

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