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 VERMINE: présentation des Pjs

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Julien
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MessageSujet: VERMINE: présentation des Pjs   Dim 4 Mar 2018 - 16:54

Post découlant de la session de création d'hier où vous aurez le plaisir de présenter vos alter ego avec notamment votre profil et votre penchant, ainsi qu'une petite illustration qui va bien.

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"[...] notre race humaine n'est qu'un incident trivial dans l'histoire de la création : l'humanité est peut être une erreur, une excroissance anormale, une maladie du système de la Nature."
Howard Phillips Lovecraft
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Buche
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MessageSujet: Re: VERMINE: présentation des Pjs   Lun 5 Mar 2018 - 22:50

Ludovic Boitard vient des Hautes Alpes. Depuis longtemps, il pratique le tire à l’arc. En grandissant, ce qui était au départ un loisir est devenu pour lui un moyen de subsistance. Il rapportait de la nourriture en abondance. L’isolement et le froid l’hiver ont contribué à ce que son village soit longtemps épargné par les changements. Un hiver, alors qu’il était parti chassé comme à son habitude, une horde de rats affamée a déferlé dans la vallée. Le village se trouvant au fond, les habitants n’ont pas pu s’échapper bien loin. N’ayant plus d’attaches dans la région, il est parti et a erré sur les routes sans but un long moment. Il a été dans plusieurs groupes, surtout des nomades, mais ça n’a jamais duré longtemps. Si on lui pose des questions, il refuse d’en parler.

Apparence : Il est habillé pour être le plus discret possible. Il a des protections en plastique aux jambes et aux coudes. Il a toujours son arc à poulie à portée de main. À la ceinture il a toujours une gourde et un couteau.




Psychologie : Les gens perturbés sont monnaie courante. À notre époque, beaucoup de gens ont vu trop d’horreur pour rester tout à fait sains d’esprit. Ludovic, lui, est quand même bien atteint. Même si cela ne semble pas évident au premier abord, il s’attache trop facilement aux gens. Quand il est dans un groupe, il va chercher à le défendre, et pour ça il n’y a pas grand-chose qui lui fait peur. « C’est nous contre le monde ! » répète-t-il parfois. Il est changeant d’un instant à l’autre. Il peut passer du plus grand calme à l’extrême agitation ce qui fait que les autres ont tendance à se méfier de lui. Mais, hey, on a bien le droit de se fendre un peu la gueule en attendant de se faire bouffer par la vermine.

Objectif : agrandir le groupe.
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killdesad
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MessageSujet: Mélanie JAEGER   Lun 12 Mar 2018 - 10:26

Mélanie JAEGER vient d’Haguenau, à une vingtaine de kilomètre au nord de Strasbourg.
Agé de 15 ans, elle n’a jamais connue le monde des anciens. Issu d’une famille de mécanicien, elle a appris la mécanique avec son oncle dans les restes du garage familial.
Elle est née et a vécu dans sa communauté de bricoleur, qui a subsisté en échangeant ses  compétence technique contre de la nourriture, des services, ou des biens.
Il y à 1 mois elle c’est enfuit de sa communauté suite à une violente dispute avec son père, au sujet du rattachement (par la force) de sa communauté à une autre. Le genre de communauté offrant leur protection contre eux même.
Elle à du rejoindre le groupe suite à une proposition d’échange de bon procédés « on t’embarque avec nous et tu nous aide à maintenir le véhicule en fonctionnement. ». Et comme elle souhaitait se tirer du coin elle a bondit sur l’occasion.
Il lui reste donc de la famille, (père, frère, tantes, oncles et cousins-nes) qui vive dans un garage/casse/décharge  près d’Haguenau. Mais bon, dans la mesure du possible elle ne souhaite pas y retourner

Apparence : Elle porte une parka militaire bien trop grande pour elle, mais qui lui permet de stocker du matos ainsi que ses bouts d’armure de hockey.
C’est une vrai petite trousse à outil, elle aura toujours sur elle (ou dans son sac) quelques clés, une chignole, des tournes vis et un marteau. On ne sait jamais il y aura peut être un truc cool à démonter ou a réparer.
Physiquement : Elle mesure 1.5m pour 43 kg, elle est brun au yeux vert, les cheveux coupés courts (pour éviter la vermine).


Psychologie : Etant jeune elle n’a pas de manque de l’ancien temps. Par contre elle a une curiosité exacerbée pour les objets Post vermine et pour ce qui lui semble nouveau.
Elle adore se mettre au service d’autre communautés et montrer ses compétences techniques. Car on ne sait jamais, avoir des connaissances dans les autres groupes lui permettra peut être de survivre. (Tout le monde préfère un technicien vivant dans son groupe qu’un technicien mort).
Et quoi qu’il arrive être en bon terme avec tout le monde, lui semble moins risqué que de jouer à qui est le plus fort.
Une fois dans un groupe elle sera toujours discrète, ne pas se faire remarqué ( a par pour son travail) lui évitera bien des problèmes et lui permettra de glaner des infos.

Objectif : rester en vie et découvrir le monde.
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Julien
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MessageSujet: Re: VERMINE: présentation des Pjs   Mer 2 Mai 2018 - 17:17

Merci à tous les 2 pour la présentation de vos persos.
J'en profite pour relancer les autres joueurs à faire de même pour donner davantage de vie à votre groupe.

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Julien
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MessageSujet: Re: VERMINE: présentation des Pjs   Lun 9 Juil 2018 - 13:57

J'invite ceux qui n'ont pas encore présenté leurs persos à le faire avant vendredi soir. Merci Smile

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oriklas
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MessageSujet: Re: VERMINE: présentation des Pjs   Mar 10 Juil 2018 - 21:27

Karma
Fils de berger et adapte en art martiaux, Karma a toujours mener une vie en dehors des grandes villes. Son maitre, Jing Chen, ne fut pas surpris par le réveil de Gaïa lui-même étant un homme sage et spirituel. Il enseigna du mieux qu’il peu son art, le traitant comme son propre fils. Mais vin le jour où les  insectes et les rats envahir la vallée… Jing combatta seul les insectes devant un Karma pétrifié par ce qui arrivait. Jing cédait peut a peu du terrain et finit par cédé les jambes fauché. Voyant la mort de son maitre arrivée, Adam ressentit l’appel primal qu’une vie éloigné de tous danger avait endormit. En confrontation avec une de ses mantes il vit le torse de la vermine exploser par des tirs de fusil à pompe : Julien Goven venait d’entre en scène. Jing perdait trop de sang et finit par mourir en confiant à Karma une dernière tâche : trouver l’élu qui rassemblera l’humanité et qui lui permettra de réapprendre à marcher. Il était temps de partir et de découvrir ce que le monde était devenue. Il était temps pour lui de chercher l'élu qui guidera l'humanité vers sa survie. Il croisa en chemin Ludovic Boitard qui rodait lui aussi dans la region. Au cours de son exil, Karma affina son art et développa des mouvements combinants manœuvre défensive, coup de pieds et griffes affutés.

Decritption:

Karma est équipé d'une cuirasse de chitine et d'une tenue noire de ninja qui a déjà bien vécu. Un couteau est glissé le long de sa jambe et ils portent une paire de griffe qu'il entretien avec soin. Des morceaux de tissus rouge, en référence a son maitre, est ataché autour de sa taille et de son torse.



Psychologie
Karma est un homme d'action plutôt dérangé. Il a passé trop de temps à contempler et cela lui a couté trop cher. Il a l'intuition que ses actes prendront le plus d’ampleur  lors des confrontations, lorsque des vies seront à prendre ou à défendre. A chaque instant il se prépare à çà : la perdre ou la prendre. Il recherche avec assiduité l’élu et par défaut sauvera la vie à tout humain de bonne volonté. Karma aime observer les gens, jauger leur intention, leur motivation. Mais Karma a aussi un côté protecteur impitoyable. Il donnerait largement sa vie pour aider quelqu’un de sa « famille ».  Il n’hésitera pas à enseigner son art au plus méritant
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vifargent
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MessageSujet: Re: VERMINE: présentation des Pjs   Mar 17 Juil 2018 - 14:08

Aram

Histoire :
Aram vient de suisse. Il fut élevé avec un groupe d’orphelins, dans un petit village isolé perché dans les montagnes ce qui lui a valu de pouvoir passer une enfance relativement paisible. Il mit ce temps à profit pour étudier avec le sage du village, un membre d’une grande communauté humaine des temps anciens qu’on symbolisait par une croix rouge. Il devint au fil des années guérisseur. Les remèdes de l’ancien monde venant à manquer, son mentor lui apprit à confectionner des remèdes à l’aide de plantes, de racines et autres champignons…  et mêmes certaines formes de répulsifs et de poisons pour se défendre de la vermine. Pour aider la communauté, Aram et plusieurs membres de son groupe échangeaient leurs savoirs et troquaient leurs remèdes aux villages avoisinants. Suite à un grande expédition de plusieurs jours, qui survint peu de temps après la mort de son maître, Aram fut pris de terribles cauchemars où il pressentait un grave danger peser sur son village. Rentrant en tout hâte, il découvrit son village pillé et à l’abandon. Ses prémonitions lui attirant de plus en plus la méfiance des autres membres de sa communauté, il décida de partir à l’aventure, à la recherche d’une autre communauté prête à l’accepter avec ses dons singuliers.

Description :
Aram est un jeune homme d’environ 25 ans. Son regard gris perçant et ses multiples colifichets font de lui quelqu’un de peu commun aux premiers abords. Il porte des vêtements assez larges et chauds, dotés de nombreuses poches desquelles on peuT voir ressortir des ouvrages étranges et toutes sortes d’herbes et brindilles. Il ne quitte jamais sa grande sacoche qu’il porte en bandoulière où figure une grande croix rouge.

Psychologie :
Aram est quelqu’un de sociable et d’altruiste. Il n’a pas connu l’ancien monde mais en a un peu entendu parler par son mentor. Bien que charmé par les puissants pouvoirs que détenaient les guérisseurs de l’époque, il pense que la nature pourvoit à nos besoins pour peu qu’on apprenne à la comprendre et à utiliser ce qu’elle a à nous offrir. Le profond respect qu’il  lui témoigne, le lien privilégié qu’il a tissé avec elle, la source de ses dons de guérisseur, ont-ils un lien avec son instinct exacerbé ? Tant de questions subsistent encore dans son esprit…  Une choses est sûre, de puissantes forces sont à l’œuvre dans ce monde, pour peu qu’on accepte de les percevoir…

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Dernière édition par vifargent le Mer 18 Juil 2018 - 13:24, édité 2 fois
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Julien
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MessageSujet: Re: VERMINE: présentation des Pjs   Mar 17 Juil 2018 - 19:35

Pas mal du tout Vif!
Tu aurais une illu pour compléter la présentation de ton perso?

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vifargent
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MessageSujet: Re: VERMINE: présentation des Pjs   Mer 18 Juil 2018 - 13:25

Julien a écrit:
Pas mal du tout Vif!
Tu aurais une illu pour compléter la présentation de ton perso?

Voila M'sieur Wink
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Julien
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MessageSujet: Re: VERMINE: présentation des Pjs   Mer 18 Juil 2018 - 14:53

Excellent!!

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milouz
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MessageSujet: Re: VERMINE: présentation des Pjs   Jeu 9 Aoû 2018 - 18:57

Piotr Zwarzinski

Description :
Piotr est un polonais de 33 ans, d'un bon mètre 90 pour 85 kg. Il est chauve et à les yeux d'un profond bleu christallin. Il a un regard de glace typique des hommes de l'est qui à première vue ne laisse transparaître aucune émotion.
Il est vêtu d'un vieux treillis rapiécé et d'une chapka dans un état similaire, son style laisse deviner à défaut d'une appartenance, un lien avec le monde militaire où l'armée.
Il est plutôt de constitution solide et n'a pas l'air du type qu'on a envie d'emmerder dans un groupe.
Cependant, plus imposant que lui, se trouve à ses côtés, un énorme Rottweiler : chien de combat avec un énorme gorgerin de métal. Son nom est ZUB et c'est le compagnon de vie de Piotr depuis 7 ans. Il n'est jamais très loin soit libre de ses mouvements soit au bout d'une longue chaîne de fer.


Historique :
Piotr est né en Pologne, il a vécu une enfance difficile du côté de Lodz. Rapidement lors du grand effondrement, sa famille a été emporté par la Vermine. Lui a survécu passant progressivement de groupe en groupe descendant vers le sud. Finalement il finit par se fixer dans un groupe de militaire slaves qui impose une sorte d'état militariste autoritaire. Pour survivre il doit se rendre utile, il trime donc lui et d'autres en échange de la protection des militaires, il est alors un jeune adolescent.
Il est repéré par le responsable cynophile du régiment qui le prend sous son aile et lui apprend tout des rouages du dressage canin. Les débuts se limite à ramasser la merde, nourrir les bestiaux et servir d'homme cible (armuré) pour le l'exercice du lâcher de chien.
Ce groupe d'abord mobile se stabilise dans les balkans et peu à peu Piotr grimpe les échelons jusqu'à devenir à son tour membre de l'infanterie cynophile. Il reçoit un chiot ZUB et ensemble pendant 3 ans ils vont former un tandem inséparable.
Seulement un évènement va briser la vie quotidienne, il y a 5 ans, des maladies liées à la vermine se sont propagées dans la région et ont décimés le camps. Le taux de perte s'élevait à 65% quand Piotr a pris la décision de partir, il embarque son chien et se tire, d'autant que le Général étant mort l'anarchie s'est abbatue sur le régiment avec divers camps qui cherche à prendre le pouvoir.
Le camp de Piotr c'est les chiens. Il les libèrent tous et embarque Zub conscient que peu de chiens survivront dans la nature mais leur sauvant la vie d'une mort certaine car les provisions commencaient à manquer et certains déjà commencaient à lorgner sur les canidés.
De là, Piotr et zub décide d'aller vers l'ouest passant de groupe en groupe et offrant ses services de protection. Il se fixe un moment dans l'est de l'ancienne France avant de reprendre sa nomadité puis de tomber finalement sur un groupe ecclectique de chasseur qui voit en lui une bonne occasion d'avoir une aide canine.

Caractère :

Piotr est clairement plus à l'aise avec les animaux qu'avec les hommes. C'est un solitaire mais il est très loyal. Il voit les groupes auquels il appartient comme des meutes où chacun à sa place et son utilité. Il est très sensible et la protection de tout être animal hors vermine qu'il exècre. Il n'est pas un leader mais un bon soldat, il fera tout pour défendre le groupe. Il est assez téméraire et la présence de ZUB à ses côtés le rassure. Entre les deux la symbiose est réel.

ZUB


PIOTR
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