Forum des joueurs du club Rêves & Légendes Association de jeu de rôle de Seine et Marne |
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| Le Tarot des Lames - Règles du jeu | |
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Raphaël Seigneur de l'absolu
Nombre de messages : 2048 Age : 54 Localisation : Vaires sur Marne Date d'inscription : 27/11/2016
| Sujet: Le Tarot des Lames - Règles du jeu Mar 25 Déc 2018 - 13:39 | |
| Ici nous parlerons basiquement des règles, si vous le voulez bien. L'air de rien, elles sont complexes et parfois absconses... Déjà, un petit bémol par rapport à ce que nous avons joué...
- L'initiative (avoir ou pas la main) est déterminée, si la situation ne donne pas par elle-même la solution, par Lame engagée et non pas pour le groupe entier. Pour chaque Lame, les tarots sont tirés : 1 à 10, la Lame n'a pas la main ; 11 et plus, la Lame a la main.
- Lors du combat, les figures tirées ne comptent double que si elles sont de l'école d'escrime de la Lame. Ces coups double sont donc d'attaque pour les écoles Allemande et Française et défensives pour L'Italienne et l'Espagnole.
Les combats seront peut-être un peu plus long pour mes spadassins...
Tirage d'une Arcane lors d'une piocheAutre petit détail qui m'a fait vous faire des misères : le tirage d'un atout lors d'un test. Déjà, quoi qu'il en soit, il doit faire parti des cartes posées en premier.
- Pour une action de tir, c'est bien une couillade. Long feu, arme hors d'usage,... Tirer deux atouts devient catastrophique.
- Pour une action normale :
- Si l'arcane est bénie, elle remplace au choix de la Lame une carte de la valeur qu'elle désire ;
- Si elle est neutre, elle ne rapporte rien d'autre qu'une perte d'un point de Ténacité ;
- Mais gare à l'arcane si elle est opposée à une de vos Arcanes personnelles : là, il y a échec critique...
Je rebouquine les règles, bien éclairé par notre séance, et regarde si nous pouvons pousser un peu plus loin, sachant que Les Lames est un jeu à option et qu'elles sont nombreuses... ___________________________
Après la mort, l'esprit quitte le corps. Sauf chez les cons : ça se passe de leur vivant.
Dernière édition par Raphaël (aka Ratafia) le Sam 19 Jan 2019 - 17:57, édité 3 fois |
| | | Raphaël Seigneur de l'absolu
Nombre de messages : 2048 Age : 54 Localisation : Vaires sur Marne Date d'inscription : 27/11/2016
| Sujet: Re: Le Tarot des Lames - Règles du jeu Mer 26 Déc 2018 - 15:51 | |
| Les Points d'UnitéAutre point important qu'il faut développer un peu, c'est l'esprit du groupe dans le jeu. Il s'exprime de plusieurs manières mais entre-autre via les Points d'Unité (PU) : c'est l'expérience du groupe. Elle débute par un point par membre du groupe des Lames (4 vous concernant). A chaque nouveau personnage, elle augmentera d'un point. A chaque mort (sait-on jamais !) d'un des personnages, elle sera amputée du quantième correspondant (vous êtes 5 et un personnage meurt : un cinquième des PU disparaissent avec lui). Progression :
- Gain de +0 à +4 à la fin d'un scénario (réussi) ;
- +1 par scène difficile où le groupe a joué un rôle prépondérant (typiquement, un combat) ;
- +1 à la fin d'un scénario où le "roleplay" du groupe a été utilisé/joué.
Le décompte va être conservé sur le fil "Expérience" du forum des Lames. Que faire des ces PU ? Ils sont donc de base conservés de séances en séances. Lors d'une séance, vous pouvez :
- Dépenser un PU pour faire regagner un point de Ténacité à un camarade ou lui faire piocher une carte ;
- En cas de situation dramatique très défavorable, dépenser un PU et les personnages proches peuvent mélanger et redistribuer entre eux leurs mains (faces cachées !)
A la fin d'une séance, vous pouvez :
- Simuler une période d'entrainement : l'un des personnages augmente d'un point une compétence qu'un autre (la maîtrisant d'au moins d'un degré de plus que l'apprenant) lui aura enseignée.
Cela ne peut se faire qu'une fois par séance par personnage (élève comme professeur !). Le coût est d'un nombre de PU égal au nouveau score de compétence...
- Augmenter d'un point votre relation avec une autre Lame (qui permet le don de carte en combat, entre autre). Le coût est le niveau à atteindre, là aussi.
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Après la mort, l'esprit quitte le corps. Sauf chez les cons : ça se passe de leur vivant.
Dernière édition par Raphaël (aka Ratafia) le Sam 19 Jan 2019 - 17:53, édité 1 fois |
| | | Raphaël Seigneur de l'absolu
Nombre de messages : 2048 Age : 54 Localisation : Vaires sur Marne Date d'inscription : 27/11/2016
| Sujet: Re: Le Tarot des Lames - Règles du jeu Jeu 3 Jan 2019 - 13:14 | |
| Le TirPetit modification des règles de tir... Contrairement à un tirage de carte pour une compétence où l'apparition d'un Arcane ne conclue pas forcément à un échec (ni même critique), un Arcane lors d'un test de tir provoque un long-feu (en gros, ça fait pouêt et l'arme n'a plus qu'à être rechargée pour plus tard). Un second Arcane et là, ça vous pète à la tronche... Mais vous me direz (et vous aurez raison !) : "Mais du coup, plus je tire des cartes, plus j'ai de chances que ça marche pas !". Oui. Plus vous êtes compétents, moins vous êtes compétents. C'est con, hein ?! Alors voilà comment on va faire les choses... Tirer prend 2 rondes (vous savez, un round - un Assaut d'environ 10 secondes - est découpée en 6 rondes) : - on vise et appuie sur la queue de détente (ronde 1) - tout s'enflamme et explose, propulsant la balle (ronde 2). Vous aurez 3 possibilités :
- Tir normal : 2 rondes, on prend toutes les cartes d'un coup et on verra bien.
- Tir visé : 3 rondes, la difficulté du tir baisse (la visée) et tirage de toutes les cartes d'un coup et on verra bien.
- Tir pesé : 3 rondes, la difficulté reste inchangée (ce n'est pas une visée mais une prise de temps à s'appliquer), et tirage des cartes une par une :
- au pire jusqu'au max de votre compétence Tir
- Vous pouvez vous arrêter dès que le nombre de succès est suffisant
- Vous pouvez continuer pour augmenter les dégâts si vous le souhaitez sans obligation d'aller jusqu'au max de votre compétence
Un malus de 2 (tir au jugé) permet de réduire d'une ronde n'importe lequel des trois tirs. Bien sûr, la règle du succès automatique s'applique mais ne permet pas de dégâts "au-delà" des dégâts normaux de l'arme. ___________________________
Après la mort, l'esprit quitte le corps. Sauf chez les cons : ça se passe de leur vivant.
Dernière édition par Raphaël (aka Ratafia) le Sam 19 Jan 2019 - 17:52, édité 1 fois |
| | | Raphaël Seigneur de l'absolu
Nombre de messages : 2048 Age : 54 Localisation : Vaires sur Marne Date d'inscription : 27/11/2016
| Sujet: Re: Le Tarot des Lames - Règles du jeu Jeu 10 Jan 2019 - 19:03 | |
| Mise à jour du premier post : il y a bien possibilité d'échec critique sur un tirage normal si l'arcane tirée du jeu est opposée à l'un de vos Arcanes personnels... ___________________________
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| | | Raphaël Seigneur de l'absolu
Nombre de messages : 2048 Age : 54 Localisation : Vaires sur Marne Date d'inscription : 27/11/2016
| Sujet: Re: Le Tarot des Lames - Règles du jeu Sam 19 Jan 2019 - 17:49 | |
| Langues vivantes
Votre personnage maîtrise sa langue natale (et éventuellement les patois locaux de sa zone de naissance) et sait lire et écrire à hauteur de sa compétence Érudition (1 suffit pour lire et écrire de base).
Sa compétence Érudition donne aussi des langues supplémentaires : il suffit de diviser sa compétence par 2 arrondi à l'inférieur. Cela vous donne le nombre de langues que vous connaissez. Érudition à 1 ne vous donne aucune langue supplémentaire. Un niveau de 2 et 3 vous donne une langue, 4 et 5 deux langues et 6 ou 7 vous en donnent trois. Augmenter votre compétence avec l'expérience vous fourni l'accès à de nouvelles langues sur un même calcul.
Ces langues sont parlées et lues à hauteur de votre compétence Érudition. De 2 (niveau minimum pour avoir une langue supplémentaire) à 4, votre personnage s'exprime et comprend correctement mais reste à la merci de tournures compliquées, d'une diction rapide ou d'un dialecte régional. De 5 à 7, mis à part votre accent qui vous trahi, vous possédez une parfaite compréhension. Vous pouvez tromper une personne non originaire du pays en question. Avec 8 et plus, même un local s'y tromperait.
Langues mortes
C'est l’Érudition qui vous fait maîtriser les langues mortes comme n'importe quel autre domaine de connaissance que l’Érudition couvre.
Langue Draconique
C'est la compétence Occultisme qui, comme avec les langues mortes, donne le niveau de la langue connue. ___________________________
Après la mort, l'esprit quitte le corps. Sauf chez les cons : ça se passe de leur vivant.
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