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 Culture Naine

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Arius
Chevalier-Dragon
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Arius


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MessageSujet: Culture Naine   Culture Naine Icon_minitimeLun 6 Mai 2024 - 8:31

Peuple de Durin

Caractéristiques

Avantage culturel :

Divisez par 2 la charge de votre armure (casque inclus) mais pas du bouclier. (arrondi au supérieur.)

Naugrim

Vous ne pouvez pas manier les grandes lances, grand arc et grand bouclier.

Niveau de vie : Prospère

Attributs
Choisissez un set d'attributs ou lancer un d6 (dé de maîtrise) :


Set Corps Cœur Esprit
1        7         2         5
2        7         3         4
3        6         3         5
4        6         4         4
5        5         4         5
6        6         2         6


Caractéristiques dérivées
Endurance = Corps + 22
Espoir =         Cœur + 8
Parade =        Esprit +10

Compétences Communes
Choisissez une des deux souligné (en couleur) et cochez sa case, c'est une compétence favorite.
Presence   2    Inspiration             0      Persuasion   0
Athlétisme  1  Voyage                 3        Discrétion     0
Vigilance   0     Intuition                0     Inspection   3
Chasse      0     Soins                     0       Exploration   2
Chant         1     Courtoisie            1      Énigme   2
Artisanat   2     Art de la guerre   1      Connaissance   1

Compétence de combat
Épées ou haches   2
Une compétence de combat au choix 1

Particularités
Choisissez deux particularités parmi : entêté, fier, circonspect, malin, secret, sévère, impétueux, majestueux.
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Arius
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Arius


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MessageSujet: Re: Culture Naine   Culture Naine Icon_minitimeLun 6 Mai 2024 - 15:50

Vertus des Nains

Baruk Khazâd!
  • Une fois par combat, lorsque vous êtes en position avancée, votre attaque est favorisé et vous pouvez utiliser votre action secondaire pour effectuer la manœuvre de combat Intimider l'adversaire.

Dur comme le fer
  • Augmentez votre Endurance maximum de 1 point.
  • Tous vos jets de Protection sont favorisés tant que vous n'êtes mélancolique.

Esprit indomptable
  • Augmentez votre Espoir maximum de 1 point.
  • Vous gagnez 1d à vos test d'ombre pour résister à la sorcellerie.

L'obscurité pour les affaires obscures
  • Quand vous êtes dans l'obscurité (de nuit ou sous terre), tous vos jets sont inspirés.

Sorts brisés
  • Choisissez 3 compétences communes dans lesquelles vous possédez au moins 1 rang et dessinez-y une rune. Quand vous utilisez l'une d'elles, vous pouvez dépenser un point d'espoir pour obtenir une réussite magique.

Voie de Durin
  • Ajoutez +2 à votre parade quand vous combattez sous terre ou dans un environnement exigu, comme l'intérieur d'un bâtiment.
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