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 Culture Hobbit

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Arius
Chevalier-Dragon
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Arius


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MessageSujet: Culture Hobbit   Culture Hobbit Icon_minitimeLun 6 Mai 2024 - 13:45

Hobbit de la Comté

Caractéristiques

Avantage culturel : Bon sens Hobbit

Vos test de Sagesse sont favorisés, et vous gagnez 1d à vos test d'ombre lorsque vous résistez à la cupidité.

semi-homme

Vous ne pouvez utiliser que les armes suivantes : arc, dague, épée courte, gourdins, hache, lance, lance courte, massue. De plus vous ne pouvez pas utiliser un grand bouclier

Niveau de vie : Prospère

Attributs
Choisissez un set d'attributs ou lancer un d6 (dé de maîtrise) :


Set Corps Cœur Esprit
1        3         6         5
2        3         7         4
3        2         7         5
4        4         6         4
5        4         5         5
6        2         6         6


Caractéristiques dérivées
Endurance = Corps + 18
Espoir =         Cœur + 10
Parade =        Esprit +12

Compétences Communes
Choisissez une des deux souligné (en couleur) et cochez sa case, c'est une compétence favorite.
Presence   0    Inspiration             0      Persuasion   2
Athlétisme  0   Voyage                   0      Discrétion     3
Vigilance   2     Intuition                2     Inspection   0
Chasse      0     Soins                     1      Exploration   0
Chant         2     Courtoisie           2        Énigme   3
Artisanat   1     Art de la guerre   0      Connaissance   0

Compétence de combat
Épées ou arc   2
Une compétence de combat au choix 1

Particularités
Choisissez deux particularités parmi : affable, curieux, honorable, jovial, loyal, passionné, rustre, vue perçante.
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Arius
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Arius


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MessageSujet: Re: Culture Hobbit   Culture Hobbit Icon_minitimeLun 6 Mai 2024 - 15:36

Vertus des Hobbits

Amis pour la vie
  • Augmentez la valeur de communauté de 1 point.
  • Vous pouvez développer un second attachement envers un autre compagnon.

Art de la disparition
  • Si un lieu offre une opportunité, si infime soit-elle, de vous cacher ou de vous faufiler plus loin en silence, effectuez un test de discrétion si vous obtenez une réussite, vous pouvez tout simplement disparaître.

Courageux si besoin
  • Tant que vous êtes blessé, épuisé et/ou mélancolique, vous êtes inspiré pour tous vos jets.

Droit au but
  • Toutes vos attaques à distance sont favorisé.
  • Si vous attaquez en lançant une pierre, chaque fois que vous obtenez la rune de Gandalf, vous infligez un coup perforant avec une valeur de blessure de 12.

Petit peuple
  • Lorsqu'une créature plus grande que vous (c'est très souvent le cas !) vous attaque en combat rapproché, ajoutez +2 à votre parade.
  • Vous pouvez choisir d'être en position arrière même si un seul de vos compagnons est en position rapproché.

Solide comme un roc
  • Vos jets pour déterminer la gravité d'une blessure sont favorisés.
  • Durant vos repos, la valeur de votre Corps est doublé pour calculer les points d'endurance récupérés.
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