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 Timeline (les résumés des scénarios)

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Fils de Lugh
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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Dim 22 Sep 2013 - 13:02

50. La Duchesse, La Pintade et Poupi le Chat (21/09/2013)

Date : Nonus 1666 (Voyage sur le Pendu (Allende).

Lieu : Arisan (Montaigne - Province Bisset)

Type : Cambriolage ; Soirée Mondaine et gastronomie diverse

Buts : Deux objectifs dans cette mission commandée par Waltherus Verhoeven :
- Tout d'abord, mettre la main sur un mystérieux astrolabe qui devrait vous permettre de trouver la route de l'ile du désespoir. cet objet d'origine syrneth se serait trouvé dans le musée océanographique mais vous avez appris par la suite qu'il était détenu par la redoutable Catherine Arisan Bisset de Verrier, Duchesse de la Province et pair de l'Empire, une femme toute en nuances et en malignité.

- Par ailleurs, Allende vous a demandé de vous procurer les plans du blocus montaginois de la Castille. Ce précieux document se triuvait dans l'amirauté de la ville et vous avez réussi à le subtiliser après moults péripéties.

Participants : Waltherus Verhoeven ; Magloire Lebéharn des Touches ; Charles Antoine de Bellecombe ; Arthur de Lupere ; Mady les Mains rouges ; Clyve Flint

Membres de la confrérie participant au voyage :
- Alllende et son équipage.

Personnages rencontrés :

- Catherine Arisan Bisset de Verrier (Voir sa description dans la rubrique PNJ : La Duchesse Noire d'Arisan. Puissante Noble montaginoise, sorcière émérite, adepte de toutes les théories occultes et scientifiques et pratiquante de manipulations esthétiques étranges.

- Les "Ludwig" : Nonuplés, Mignons de la Duchesse noire se caractérisant par une absence totale d'émotions et de sens de l'humour et un aspect extrêmement inquiétant

- Ludivine Bisset de Verrier : Nièce de la Duchesse, séduite par Charles Antoine et punie par sa tante au cours d'une fête d'anniversaire un peu glauque. depuis, la jeune femme n'est plus qu'une coquille vide. Et dire qu'elle avait demandé votre aide !
Spoiler:
 

- Naïs : Jeune Lingère d'Arisan. Amour d'enfance de Magloire, Vous les avez rapatriées, elle et sa fille Eugénie (qui a d'étranges liens de parenté avec Magloire) sur l'ile.
Spoiler:
 


- Nénette : Patron de l'auberge "la Morue salée", organisateur de repas d'anniversaire et ayant juré de ne plus jamais invité un trappeur avalonien dans son établissement.
Spoiler:
 

- Poupi le Chat : Mascotte de l'amirauté ayant connu une fin tragique lors du holdup.
Spoiler:
 

Gains et infos :
- Découverte d'Arisan, plaque tournante de l'effort de guerre montaginois avec ses chantiers navals, ses 43000 habitants (dont 25 000 soldats en attente de partir au front) et sa gastronomie piscicole et savoureuse.

- Subtilisation des documents concernant le Blocus de Castille (moyennant une intervention musclée dans l'amirauté, une utilisation massive de taser syrneth, un chat et pas mal de magie porté)

- Obtention de l'Astrolabe mais au détriment d'une course à accomplir pour la Duchesse noire d'Arisan

- Découverte des divers cercles mondains de la ville, en particulier le cercle de la Mode du Lac

- Informations sur la marine montaginoise et surtout son nouveau chasseur de pirate : un eisenör qui se fait appeler "le général"

___________________________


"Les cons, ça ose tout, c'est même à ça qu'on les reconnait "

"Tout le monde est un génie mais si vous jugez un poisson sur ses capacités à grimper à un arbre, il passera sa vie à croire qu'il est stupide " Albert Einstein.
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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Sam 28 Sep 2013 - 18:13

51. L'Île du Désespoir (Partie II) (27/09/2013)

Date : Fin Nonus 1666 à Fin Décimus 1666(Voyage sur la Gueule de Bois (Barfly).

Lieu : L'ïle du désespoir (Archipel de minuit)

Type : Chasse au trésor ; Occulte et survie

Buts :
Grâce à la carte trouvée à Charousse et à l'astrolabe qui a permis de la décoder, vous vous lancez enfin dans la chasse au trésor tant attendue. Une fois arrivés sur l'ile du désespoir, vous avez pu explorer les lieux, trouver le trésor du capitaine Augsute d'Alroux et découvrir certaines ruines qu'il vaut mieux laisser cachées. Bien sur, vous avez du subir les attaques des pygmées locaux, une intervention de la marine impériale montaginoise, une rencontre avec un loup effrayant et certains dédoublement de personnalités bien étranges

Participants : Waltherus Verhoeven (Médecin de Bord) ; Heinrich Von Hainzl (Maitre artilleur) ; Lord Barfly (Capitaine) ; Heiki Perkelé (maitre d'équipage) ; Ceinwein (Vigie) ; Elisa (Bosco).

Membres de la confrérie participant au voyage :
- Lawson MacWeening : Premier Officier.
- Estrella Dominguez : Moucheuse et Gabier.
- Connor O'Leary : Gabier
- Ingrid Salzmund  : Cambusière.
- Ninon Guadet : Chef Coq.
- Esteban Calles (Mort durant la mission : Cartographe
- Miguel Ellacuria : Pilote
- Nathaniel Villanova (voir sa description : Matelot
- Linus Gerdmann : Matelot

Personnages rencontrés :

- Bonnie MacGee [/url](Voir sa description dans la rubrique PNJs) : Jeune femme audacieuse et mal embouchée. Capitaine qui a survécu à une rencontre avec le Crimson Rogers. Elle vous en doit une !

- Marc Toutain : Érudit de la société des explorateurs, Médecin prodige et grand connaisseur des syrneths. A rejoint la Confrérie.

- Léna Zurano : Pavois de la Société des explorateurs, Femme captivante par sa beauté et sa froideur et garde du corps opiniâtre. A rejoint la Confrérie.

- Sonofiev Gregorovitch : Eclaireur de la Société des explorateurs. Ussuran Tongouse, bon vivant et Grand musicien. Victime d'un scolopendre "dix minutes" et mort durant l'exploration de l'île.
Spoiler:
 

- Le Loup Noir : Créature Monstrueuse et Immortelle qui vous a traqués durant tout votre séjour sur l'île.
Spoiler:
 

- L' Etranger : Monstre démoniaque caché dans une épée et responsable de la terrible réputation de l'ïle.
Spoiler:
 

- Dark Lane : Sidhe d'Ombre emprisonné depuis plus de 2000 ans dans le Pic du désespoir et libéré de sa servitude par les joueurs.
Spoiler:
 

Gains et infos :
- Découverte de l'ïle du désespoir et de sa faune si dangereuse et si particulière.

- Exploration de ruines syrneths très glauques.

- Informations sur les créatures qui se tapissent dans les ombres de Théah

- Utilisation de portail Porté permanent et informations sur la sorcellerie, son histoire et surtout ses dangers pour le monde.

- Découverte du trésor du Capitaine d'Alroux
Spoiler:
 

- Découverte d'artefacts étranges et de livres très précieux :
Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Mar 8 Oct 2013 - 21:48

52. Cheikh en Bois (04/10/2013)

Date : Primus 1667 (Voyage sur le Perchoir du Faucon (Facinelli)).

Lieu : San Andrea (Vodacce - Province Lucani) ; Iskandar (Empire du Croissant)

Type : Récupération et prise d'otages.

Buts :
Initialement, vous étiez partis pour san andrea afin de faire le plein de denrées indispensables à la confrérie. Munis d'une longue liste, vous avez donc débarqué dans la seule ville qui soit véritablement un havre pour vous. Sur place, vous vous êtes heurtés à d'étranges spadassins à la solde de l'inquisition et surtout, vous avez rencontré un curieux croissantin qui semblait très bien connaitre l'une d'entre vous. Après avoir fait vos courses, vous avez donc mis le cap sur Iskandar pour démêler une histoire bien glauque impliquant un Cheikh, des fiançailles contrariées et une course de chevaux. Là bas, vous avez réussi à contrecarrer les plans du puissants croissantins et à obtenir la libération d'une soeur.

Participants : Arthur de Lupère (Vigie) ; Heinrich Von Hainzl (Maitre cannonier) ; Leïla (coussin du capitaine) ; Heiki Perkelé (Bosco) ; Osman (Julien) qui a intégré la confrérie suite à cette mission.

Membres de la confrérie participant au voyage :
- Facinelli : "capitaine"
- Tara Encina de Serra Borja : Pilote et Officier en second.
- Linus Gerdman : gabier

Personnages rencontrés :

- Dame Verene della Lucani (voir sa description dans la rubrique PNJ) : Maitresse des courtisanes de San Andrea. Amante d'Heiki et excellente glaneuse d'informations sur la ville

- Menandro della Lucani : Chef de la Milice de San Andrea, Billet du Seigneur Lucani et Maitre de la Guilde des spadassins de la ville.
Spoiler:
 

- Les Grégoriens : Groupe de duellistes et spadassins à la solde de l'Inquisition. Contrairement à leurs collègues en robe rouge, ils savent se montrer discrets et n'ont pas leur pareil pour infiltrer discrètement une zone.
Spoiler:
 

- Le Cheikh Aroun Ibn Salam el Mazout : Puissant Noble croissantin. Fiancé de Leïla et décidé à la récupérer. Vous avez réussi à contrecarrer ses plans mais il vous en veux encore plus suite à la mort de son fils ainé.
Spoiler:
 
Gains et infos :
- Informations précieuses sur la ville de San Andrea et surtout sur l'afflux d'eisenörs.

- Découverte de l'organisation des Grégoriens, ils risquent de vous donner maille à partir dans les temps qui viennent.

- Découverte d'Iskandar et des palais de la noblesse croissantine.

- Obtention de la plupart des éléments de la liste de Pavel : voir sur la taverne.

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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Dim 13 Oct 2013 - 22:00

53. Les Enfants du Marais (12/10/2013)

Date : Primus 1667.

Lieu : La Bucca.

Type : Recherche et Exploration.

Buts :
En pleine préparation de la fête commémorant les deux ans de la Confrérie, vous avez été contactés par Soeur Hestia et Frère Honorius. Deux enfants ont disparu non loin des marais du Sud Est de l'ile : Adolf (petite orphelin eisenör)et Catrina (nièce de Vincenzo di Pietro). Le coin étant dangereux, les deux religieux ont sollicité l'aide des personnes assez compétentes dans le combat. Ils ont donc pensé à vous. Vous rendant dans les marais, vous avez pu constater l'inhospitalité du lieu. Vous avez fini par mettre la main sur ls deux gamins mais aussi sur un groupe d'enfants vivant dans le marais depuis longtemps : les enfants des bagnards, cachés aux yeux de l'inquisition. Les gamins ont monté un campement près d'un étrange obélisque dissimulé sous la boue et la fange.

Participants : Waltherus Verhoeven ; Heiki Perkelé ; Lievyn Von Schalken ; Heinrich von Hainzl ; Antonio dell Bagnon (Q'rby et Paco Tre melle (Chrome).


Personnages rencontrés :

- Patrizio : Adolescent aux yeux verts un peu rebelle et très débrouillard qui servait de chef à la communauté des enfants du marais. Après une longue discussion avec Lievyn, il a accepté de vous rejoindre et même de s'engager sur les navires de la confrérie.
Spoiler:
 

- Les enfants du Marais : Groupe de gosses cachés dans les marais.
Spoiler:
 


Gains et infos :
- Exploration des marais et découverte des dangers des lieux. Maintenant, il va falloir les cartographier !
Spoiler:
 

- Découverte de trois manuscrits d'Elena Fanzini
Spoiler:
 

- Découverte d'un obélisque en mystérieux métal d'or pâle. En creusant, vous avez pu trouver une porte en métal noir mais vous n'êtes pas parvenu à l'ouvrir. Que renferme cet édifice ? Comment entrer ? Est ce le seul sur l'ile ? tant de questions sans réponses.

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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Lun 21 Oct 2013 - 16:49

54. Vous pensiez avoir connu le pire ? C'était avant d'arriver en Eisen. (19/10/2013)

Date : Primus 1667 (Voyage sur la Perle Valentina (Von Schalken))

Lieu : Freiburg (Eisen).

Type : Mission de Sauvetage

Buts :
C'est à la demande de Will Church que vous vous êtes rendu à Freibrug. Le jeune avalonien voulait retourner en Eisen et plus précisément dans la ville où il a grandi, pour retrouver les anciens membres de son gang de gosses des rues et les sauver des griffes de la ville. Sur place, vous avez pu apprécier de nombreuses tranches (au sens propre comme au sens figuré) de vie eisenöre et surtout, vous avez démantelé un redoutable trafic d'enfant dont les principaux instigateurs étaient un membre important des fauches ardents et le Marquis Eudes de Sarment d'Amaury. après une alliance avec la milice locale, vous avez réussi à couper cette branche et à porter un nouveau coup aux intérêts du gang.

Participants : Lievyn Von Schalken (Capitaine) ; Lola de Aldana (Quartier Maitre) ; Will Church (Gabier) ; Valeria Agostino (Matelot) ; Otto Von Holzer (Matelot).

Membres de la confrérie participant au voyage :
- Tara Encina (Premier officier)
- Angelina Villanova (Second Officier et Maitre des Hunes)
- Rosa Hernandez (Chirurgien de Bord)
- Fanny Von Schalken (Bosco)
- Ilse Von Schalken et Ramon (Mousses)
- Irina Topolescu (Cambusière)
- Jean Paul Charpentier (Maitre Calfat)
- Lucas de Tréville (Maitre voilier)

Personnages rencontrés :

- Vasya Wilhem (Voir sa description dans la rubrique PNJ : Capitaine de la Garde de fer de Freiburg. Policier compétent et Incorruptible.

- Les Gardes de fer de Freiburg : Qu'on appelle aussi les incorruptibles. de redoutables guerriers se battant avec deux panzerfaust et prêts à tout pour assurer la sécurité de leurs concitoyens.
Spoiler:
 

- Yeorg : Receleur et Fournisseur de Drogue. Il droguait les enfants destinés aux riches nobles de la ville. Mais ça c'était avant. Ancien contact de Lievyn Von Schalken.
Spoiler:
 

- Le Marquis Eudes Sarment d'Amaury (Voir sa description dans la rubrique PNJ : Même si vous ne l'avez pas rencontré en personne, vous avez appris qu'il était à l'origine du trafic d'enfants dans Freiburg. Des enfants destinés à des soirées particulières. un mec délicieux on vous dit.
Spoiler:
 

- Reinhardt Von Holzer : Noble du Pösen installé à Freiburg et très impliqué dans les affaires glauques de la ville. Membre importantd es fauches ardents, vous avez mis fin à son horrible trafic en le tuant au fond de son cachot. Il semblait très bien connaitre Otto et Lievyn.

Gains et infos :
- Découverte de Freiburg, plus grande ville et plus grand port du monde avec ses 800 000 habitants affamés et entassés au milieu d'un pays en ruine. Un lieu idéal pour recruter des hommes.
Spoiler:
 

- Sauvetage des gosses des rues de la Bande de Will. Pour continuer dans la tradition, vous les avez ramenés sur l'ile.

- Informations importantes sur les Fauches ardents et un rude coup porté à leur organisation.

- Rencontre avec la milice de Freiburg.

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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Lun 28 Oct 2013 - 17:23

55. Dormez Tranquille ! La milice veille (Témoin Génant, Partie 1). (25/10/2013)

Date : Secundus 1667 (Voyage sur la Gueule de Bois (Barfly))

Lieu : Kirk(Vendel).

Type : Mission diplomatique ; Tranches de vie quotidienne d'un milicien ; Jeune fille en détresse et Cassage de dents

Buts :
Initialement, il s'agissait de vous rendre à Kirk. Vous étiez nombreux à avoir des objectifs personnels pour retourner dans la capitale vendelare. La mission principale était une rencontre avec une haute personnalité de la noblesse ussurane qui avait une mission à vous confier. Par la suite, vous avez réglé vos petites affaires et poursuivi certaines enquêtes en cours dans cette magnifique ville : l'Ecorcheur ; les Fauches ardents, ; la guilde des imprimeurs, etc.. Pour enquêter plus efficacement, vous vous êtes engagé dans la milice de Kirk ce qui vous a permis de sauver la vie de la jeune Anna Rubens, pupille de la Maitresse de la guilde des Bijoutiers et surtout enlevée par le gang des murènes pour le compte des fauches ardents.

Participants : Lord Barfly (Capitaine) ; Waltherus Verhoeven (Cartographe et Branleur) ; Vincenzo di Pietro (Matelot et Branleur) ; Pawel Galievicz (Technicien de surface spécialisé dans les ponts de navire) ; Leïla (Vigie) ; Elisa la Amazona (Maitre d'Equipage).

Membres de la confrérie participant au voyage :
- Lawson MacWeening (Premier officier)
- Connor O'Leary (Second Officier et Maitre artilleur)
- Marc Toutain (Chirurgien de Bord)
- Fanny Von Schalken (Bosco)
- Estrella Dominguez (Maitre des Hunes)
- Ingrid Salzmund (Cambusière)
- Jean Paul Charpentier (Maitre Calfat)
- Ninon Guadet (Maitre Coq)
- Miguel Ellacuria (Pilote)
- Gianni Veneziano, Nataniel Villanova (Matelots)
Personnages rencontrés :

- Vincent Olsen (Voir sa description dans la rubrique PNJ : Prévôt de nuit de la Petite Vesten. Confronté à une épidémie et à la disparition de certains de ses hommes, il vous a demandé de l'aider pendant une semaine. Pour cela, vous avez rejoint la Milice de la ville, un corps prestigieux composé d'hommes d'élite.
Spoiler:
 

- L'Impératrice Keterina (Voir sa description dans la rubrique PNJ : Jeune femme Volontaire qui vous a confié une mission risquée.
Spoiler:
 

- Maitre Pjun Velen (Voir sa description dans la rubrique PNJ : Avoué de Kirk qui a accepté de travailler pour vous et de gérer certaines de vos affaires dans la ville
Spoiler:
 

- Helga RubensMaitresse de la Guilde des Bijoutiers qui vous a embauchés pour retrouver sa pupille.
Spoiler:
 

- Maitre Surgof : Patron du Rat qui pète et principal informateur de la Milice du quartier.
Spoiler:
 

- Wilhem Dantzig : Chef du gang des Murènes et ravisseur de la jeune Anna Rubens.
Spoiler:
 

- Bartley Diftwannon : Chef du gang des Gros Bras de Kirk. Inish originaire du même coin que Barfly.
Spoiler:
 

Gains et infos :
- Informations sur les Fauches ardents
- Découverte approfondie du quartier de la Petite Vesten.
- Nombreux nouveaux contacts noués en ville
- Citation pour services rendus pour vous tous
- Mission confiée par l'Impératrice Keterina (voir la description de cette dernière pour plus d'informations)

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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Lun 28 Oct 2013 - 17:48

56. Protection rapprochée (Témoin Génant, Partie 2). (26/10/2013)

Date : Secundus 1667.

Lieu : Kirk (Vendel).

Type : Protection Offensive !

Buts :
Après avoir sauvé la jeune Anna Rubens (cf. scénario précédent), vous avez été embauchés par Agnes Neveu et Helga Rubens pour protéger la jeune fille jusqu'aux élections à la tête de la Guilde. En effet, il semblait qu'Anna dérangeait beaucoup de monde et que sa libération contrecarrait les plans d'un certain nombre de marchands et autres bourgeois de Kirk (en particulier les Fauches Ardents). Vou deviez donc lui éviter les ennuis et surtout retrouver l'instigateur du complot.

Participants : Vincenzo di Pietro ; Pawel Galievicz ; Will Church ; Otto Von Holzer ; Alberto della Porta del Bagno

Personnages rencontrés :

- Anna Rubens (Voir sa description dans la rubrique PNJ) : Jeune femme libérale et libérée. Une protégée peu coopérative.
Spoiler:
 

- Axel Borg
(Voir sa description dans la rubrique PNJ : Directeur du Grand Casino de Kirk et ennemi notoire des Fauches Ardents.

- Ygern Dawson (Voir sa description dans la rubrique PNJ : Assassin sans pitié qui a failli tuer Fanny Von Schalken et Otto Von Holzer.

- Pouls Garisson : Prévôt de Jour de Hot Water. Membre de la Guilde des marchands et des Fauches Ardents. Maitre chanteur et instigateur du complot contre les Rubens. Tué par Pawel Galievicz.
Spoiler:
 

Gains et infos :
- Démantèlement d'un complot des Fauches Ardents
- Découverte nocturne et musicale du quartier de l'Estudiantin (Pour Otto et Pawel)
- Découverte du Casino de Hot Water.
- Approfondissement de la connaissance de la Petite vesten (Pour Will et Vincenzo)

Le Complot des Fauches Ardents
Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Sam 23 Nov 2013 - 17:20

57. Carnival Freaks. (08/11/2013)

Date : Tertius 1667 (Voyage sur le Legend Rider (Ceinwein)).

Lieux : Arisan ; Entour ; Muguet (Montaigne).

Type : Livraison et exploration.

Buts : Ramener les objets découverts sur l'île du désespoir à la Duchesse Catherine Arisan Bisset de Verrier. Vous avez donc débarqué à Arisan pour accomplir cette livraison. Après une exploration détaillée de la ville et de ses divers quartiers (grâce à Magloire), vous avez pu avoir une entrevue avec la Duchesse et même une visite de son manoir si singulier. A cette occasion, vous avez pu constater les moeurs étranges de cette femme de tête mais aussi sa puissance. Elle vous a ainsi fait visiter ses cachots et vous a ouvert sa bibliothèque où certains d'entre vous ont pu découvrir de nombreuses informations intéressantes sur leur lignée.

Participants : Magloire Lebéharn des touches ; Heinrich Von Hainzl ; Heiki Perkelé ; Ceinwein ; Valeria Agostino

Membres de la confrérie participant au voyage : Stingvald Larson ; Sandra di Carmine ; Eugenio Razzi ; Manuel ; Friedrich Steinbek

Personnages rencontrés :

- La Duchesse Catherine Arisan Bisset de Verrier (Voir sa description dans la rubrique PNJ) : Une hôte attentionnée et une commanditaire enchantée de la réussite de votre précédente mission. Certes, son sens de l'hospitalité est particulier mais on peut dire que la Dame sait recevoir !
 
- Felix d'Entour (Voir sa description dans la rubrique PNJ) : Patron de la taverne des lames enflammées (Entour), maitre d'arme émérite et surtout roi absolu de l'information et de la rumeur.
Spoiler:
 

- Lavande Bisset de Verrier : Jeune marchande montaginoise, membre du cercle e la Mode du Lac et très au fait des arcanes de la politique de la ville.
Spoiler:
 

Gains et infos :
- Une faveur de la part de la Duchesse Noire
- La preuve de la mort (en direct) du Marquis Eudes de Sarment d'Amaury
- Informations sur le mystérieux obélisque de la Bucca et sur son lien avec d'autres éperon et l'île perdu de Cabora.
- Informations sur la Famille Lorenzo et surtout les carnets noirs de Marietta : Visiblement, la Duchesse en possèderait certains. Mais pour les prendre, il faudra venir la cambrioler. affraid 
- Découverte de trois des principaux ports de Montaigne : Arisan (la cité Garnison) ; Muguet (les chantiers Navals) ; Entour (la porte vers l'Archipel de minuit) et visite de ces hauts lieux.
- Embauche de plusieurs marins pour la confrérie (à suivre sur la rubrique membre de la Confrérie lorsque les joueurs m'auront envoyé leurs idées Wink)

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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Dim 24 Nov 2013 - 19:15

58. L'Île de la Reine Grise. (14/11/2013)


Date : Tertius 1667.

Lieux : Canguine ; Luthon ; Carléon ; L'ile de la Reine Grise (Avalon).
Spoiler:
 

Type : Sauvetage

Buts : Retrouver Naomë Drake (Nièce du Grand Chambellan d'Avalon, Fille unique du légendaire Capitaine Drake et amoureuse de Barfly) disparue suite à une visite à Canguine. Lors de vos recherches, vous avez pu apprendre que la jeune femme se posait énormément de question sur son passé et ses origines. elle semblait liée aux mystérieux Lorenzo de vodacce mais aussi aux Sidhes d'Ombre et elle avait été enlevée par la Reine grise, Unseelie très puissante logeant sur une ile du sud de l'Avalon.
Après avoir suivi la piste de Naomë dans tout l'Avalon, vous avez fini par vous rendre sur l'ile. Là bas vous avez rencontré certains des membres les plus éminents de la cour sombre. Après leur avoir proposé plusieurs jeux pour les distraire, vous avez fini par libérer Naomë (avec l'aide non négligeable du Roi Sombre, le père de Barfly)

Participants : Heinrich Von Hainzl ; Heiki Perkelé ; Ceinwein ; Lord Barfly ; Will Church ; Otto Von Holzer

Personnages rencontrés :

- Jeremiah Church (Voir sa description dans la rubrique PNJ : Marchand avalonien influent, patron de la Pègre de Canguine et membre important des Fauches ardent. Il semble très bien connaitre Naomë et même lui vouer un amour quasi paternel.
Spoiler:
 

- Lady Jane Killmarvon (Voir sa description dans la rubrique PNJ: Courtisane avalonienne de Luthon. femme très riche et très influente possédant pas mal de contact chez les êtres féériques.
Spoiler:
 

- Naomë Drake (Voir sa description dans la rubrique PNJ: Jeune avalonienne. Courtisane à l'ascendance prestigieuse. belle héroïne à sauver et dulcinée du capitaine Barfly.
Spoiler:
 

- Sir Ethan Taillaindeloth : Renégat Unseelie qui vous a permis de vous infiltrer sur l'ïle de la reine grise.
Spoiler:
 

- Le Roi Sombre : Souverain de la cour des ombres, Père de Barfly (il n'en est pas toujours fier mais Barfly non plus) et Ennemi notoire de la reine Grise.
Spoiler:
 

- La Reine Grise et ses invités : Toutes une assemblée d'Unseelies plus sadiques et inhumains les uns que les autres. Grâce à vous, ils se sont initiés au football et autres sports barbares venu d'Eisen. Wink
Spoiler:
 


Gains et infos :
- Retrouver Naomë et la reprise de la romance entre elle et Lord Barfly.
- Rencontres et informations précieuses avec des membres de la cour des Ombres.
- Informations sur les fauches ardents et leurs activités douteuse à Canguine (Esclavage ; Drogue ; Armes)
- Information sur un possible coup d'état d'un des rois d'avalon envers la Reine Elaine avec l'aide des Fauches ardents.
- Gain de certaines Bénédictions (?) offertes gracieusement par les membres de la cour des ombres.
- Rencontre avec le père biologique de Barfly. Et visiblement, la crise d'adolescence dure beaucoup plus longtemps chez ceux qui ont du sang sidhe Wink

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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Dim 24 Nov 2013 - 22:11

59. L'Affaire des Poisons. (15/11/2013)

Date : Tertius 1667.

Lieux : Kirk et Västeräs (Vendel).

Type : Contre la montre et le Poison

Buts : Débarquant à Kirk, Lievyn Von Schalken se réjouissait de reprendre tranquillement ses affaires et de profiter de sa ville natale. C'était sans compter sur le traitre de la Confrérie. En effet, profitant de la convalescence de la jeune Fanny, suite à sa blessuure lors de la protection d'Anna Rubens, ce dernier l'a empoisonné avec un mystérieux poison.

Tant et si bien que Fanny est presque à l'article de la mort lorsque Lievyn la découvre. N'écoutant que son courage (et surtout sa rancune et sa colère), Lievyn se précipite dans la petite Vesten pour demander des explication à Vincenzo et Pawel, responsables selon lui de l'état de la jeune fille. Après une discussion musclée avec Elisa et Vincenzo (Caporaux de la Milice de Kirk), nos héros se lancent sur la trace de l'empoisonneur et du poison avec 24 heures pour sauver Fanny.

Après une enquête musclée dans Kirk (entre les arènes, le quartier des prostituées et l'université), des rencontres hautes en couleur (des étudiants en chimie (les premiers Geeks vendelars), un séducteur blondinet, un assassin malchanceux) et surtout un empoisonneur amateur), des remises en question philosophiques ("le capitaine Amoroso, c'est vraiment trop fleur bleue"), nos héros se sont donc rendus à Västeräs pour y rencontrer le créateur du poison (La Rose des Vents) et négocier avec lui la fabrication de l'antidote

Participants : Lievyn Von Schalken ; Lola de Aldana ; "Caporal" Vincenzo di Pietro ; "Caporal" Elisa la Amazona ; Pawel Galievicz

Personnages rencontrés :

- Maitre Lars Stägsbelt (Voir sa description dans la rubrique PNJ) : Doyen de l'Université de Västeräs, Maitre empoisonneur et créateur de l'antidote qui a sauvé Fanny Von Schalken.
 
- Olger Vaxjö : Professeur à l'université de Kirk. Candidat pour rejoindre l'école Vergift. A dérobé un poison croissantin, ce qui va lui attirer les foudres du Qatil'hi (les assassins du Croissant). Il a également essayé de décanter la Rose des vents et s'est fait manipuler par l'empoisonneur de Fanny. Un vrai boulet !
Spoiler:
 

- Fanny Von Schalken : Mascotte de la Confrérie de la Côte. Empoisonnée par le Traitre.

- L'Assassin Croissantin : Normalement, c'est un des plus terribles tueurs de Théah. Mais il n'avait pas prévu de tomber sur Vincenzo et Lola de fort mauvaise humeur.
Spoiler:
 

Gains et infos :
- Informations précieuses sur le traitre : ce serait un des membres de l'équipage de la Gueule de bois et en plus il s'agirait d'un des treize maitres des Fauches ardents.
- Informations sur l'Ecole Vergift : Comme vous l'a dit le grand maitre Stägsbelt, ils ne sont pas liés aux fauches ardents mais infiltrés par l'organisation.
- Découverte encore plus poussée de Kirk (voir l'aide de jeu sur la ville)
- Rencontre avec le Roi Vesten : un vrai Barjot !

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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Jeu 5 Déc 2013 - 22:54

60. L'Ecorcheur écarlate. (29/11/2013)


Date : FinTertius 1667.

Lieux : Kirk.

Type : Enquête un peu glauque.

Buts : Initialement, reprendre l'enquête du Lieutenant Joris Braacken du service de Fraude de Kirk à la demande Maitresse Lorraine Weller, de la guilde des jennys. Le Lieutenant Braacken enquêtait sur l'Ecorcheur écarlate, le redoutable tueur en série qui sévit depuis plus de 4 ans à Kirk mais dont les meurtres ont connu une croissance importante lors des derniers mois. D'autant qu'il semble protégé par des gens importants en ville.

Par la suite, vous vous êtes mis sur la piste de la Confrérie de l'humain, organisation étudiante dirigée par le propre neveu de Maitre Val Mokk, qui semblait être à l'origine d'un certain nombre de meurtre en copiant l'assassin véritable. Grâce à l'aide d'experts et au concours d'Anna Rubens, vous avez pu vous introduire dans l'Ecrin de Velours, petit cabaret branché de l'Estudiantin, démanteler le gang au service de la confrérie et surtout mettre fin aux agissements de ces fâcheux. Bien sur, tout ne fut pas un succès (et ben Mokk a réussi à s'échapper pour revenir parader sur le campus deux jours après) mais c'est une avancée notable.

Participants : Lord Barfly ; "Caporal" Vincenzo di Pietro ; Pawel Galievicz ; Silke Hilde ; Leila

Personnages rencontrés :
- Anna Rubens (Voir sa description dans la rubrique PNJ : Nouvelle Maitresse de la Guilde des Bijoutiers ; Jeune fille audacieuse et populaire et redoutable espionne. Une fille sur qui il faudra compter à l'avenir.
Spoiler:
 

- Ben Mokk (Voir sa description dans la rubrique PNJ: Jeune Marchand vendelar ; Président du bureau des étudiants de l'Université ; Maitre de la Confrérie de l'Humain et adepte de Légion.
Spoiler:
 

- Magda Eskjo(Voir sa description dans la rubrique PNJ): Enquêtrice au service des Fraudes. Amoureuse éperdue d'un beau spadassin vodacci et farouche opposante à la Confrérie de l'Humain.
Spoiler:
 

- Le Docteur Funger et le Professeur van Houten : Eminents spécialistes dans leur domaine (l'anatomie pour le premier et l'histoire pour le second). Ils jouissent de places importantes à l'université de Kirk.
Spoiler:
 

- Dolores Dyftwallon : Milicienne de Kirk, enlevée par le gang à la solde de la Confrérie de l'Humain. Vous lui avez sauvée la vie en démantelant la cabale de l'Ecrin de Velours.
Spoiler:
 

- Sonja Larsen : Secrétaire à l'université de Kirk qui s'est liée d'amitié avec Barfly.
Spoiler:
 

Lorraine Weller : Maitresse de la Guilde des Jennys.
Spoiler:
 


Gains et infos :
- Identification, Prise, Interrogatoire et Mort du Traitre de la confrérie : Linus Gerdman (Mais est ce le seul ?)
Spoiler:
 
- Découverte d'un livre utilisé par les adeptes de Légion pour invoquer des créatures horribles. Vous avez confié ce méphitique ouvrage à Lorraine Weller, Maitresse de la Guilde des Jenny, qui a juré le faire disparaitre.
Spoiler:
 
- Sauvetage de Dolores et reconnaissance du Gang des Gros Bras ainsi que de la Milice de la Petite Vesten.
- Informations précieuses sur la Confrérie de l'humain et surtout sur ses agissements.
- Informations précieuses sur l'Ecorcheur écarlate et son modus operandi (la confrérie de l'humain ne semble être qu'un ramassis de copieurs !

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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Sam 7 Déc 2013 - 12:22

61. Tranche d'Eisen. (30/11/2013)


Date : Quartus 1667.

Lieux : Les Königreich (Provinces) du Pösen, du Heilgrund et du Hainzl - Eisen.

Type : Voyage initiatique et pédagogique.

Buts : Lorsque le Maitre de la Guilde des mineurs vous a contactés, vous vous demandiez ce qu'il attendait de vous. Après un entretien dans une excellente pension de famille de Kirk (l'auberge de Mme Tilda), Elladio Ballesteros vous a présenté son plan. En enquêtant sur vous et sur sa guilde, il a appris que certains d'entre vous avaient été spoliés de leurs droits les plus élémentaires. Pour vous récompenser de vos derniers exploits à Kirk,mais aussi pour assoir définitivement sa place en tête d'une Guilde récemment promue au conseil des 9 de la Ligue, il vous a proposé de l'accompagner dans le Königreich du Hainzl, plus grand exploitant minier de Théah. Ballesteros comptait sur vous pour le protéger mais aussi pour veiller sur les ingénieurs et autres étudiants accompagnant l'expédition.

Tout serait allé comme sur des roulettes si certains d'entre vous n'avaient pas soutenu qu'il n'était nul besoin de gardes du corps puisque les membres de la confrérie étaient là pour assurer la sécurité du convoi. D'une lourde troupe de 60 personnes (dont 40 membres de la Guilde des spadassins), vous vous êtes retrouvés à 16 débarquant à Insel (Königreich du Pösen) pour entamer une (très) longue traversée de l'Eisen en guerre. Du nord au sud, le voyage a été mouvementé et même horrible pour certains d'entre vous.

Brigands, Mercenaires en goguette, villages fantômes, monstres divers, maladies variées, Prêtres fanatisés et surtout la pluie et la boue. Tels furent les éléments qui "égayèrent" votre voyage. Vous avez du combattre, vous avez du survivre, faire preuve de pitié mais aussi de volonté. Vous avez du vous appuyer sur votre sens de la fête mais aussi sur votre pragmatisme das ce pays en guerre permanente et encore plus déstabilisé depuis le suicide de l'Imperator. Plusieurs membres de l'expédition sont morts e c'est totalement épuisés que vous avez débarqué à Atemlos (dans le Hainzl)

Vous avez pu y rencontrer le Prince local : Georg Hainzl est un homme à moitié fou, considérant que la vie est une gigantesque scène de Théâtre et que ses interlocuteurs en sont les comédiens. Après, une représentation digne de l'oscar du meilleur jeune premier, vous avez pu régler vos affaires. Ballesteros a examiné les mines (et en est ressorti changé) ; Heinrich a pu reprendre la main sur les affaires de sa famille et surtout vous avez pu avancer un peu sur l'énigme des mercenaires eisenörs : pendant plus d'un an, Dietrich von Hainzl a détourné le métal des mines du Hainzl pour l'expédier en Vodacce, chez les Mondavi. Une affaire qu'il faudra éclaircir rapidement...  

Participants : Heinrich Von Hainzl ; Otto Von Holzer ; Will Church ; Esperanza de Soldano; Vincenzo di Pietro.

Personnages rencontrés :
- Maitre Elladio Ballesteros (Voir sa description dans la rubrique PNJ) : Maitre de la Guilde des mineurs. Il vous a proposé ce voyage et vous a aidé à vous placer dan le Hainzl.
Spoiler:
 

- Maitresse Tilda Carson : Patronne de la Pension de Famille "Chez Tilda" dans les beaux quartiers de Kirk. femme gironde et aimante qui ne supporte pas les gens maigres. Spécialiste incontestée du cochon de lait et plus généralement des repas pantagruéliques.
Spoiler:
 

Serk Markstrom : Maitre d'arme de la Guilde des Spadassins de Kirk. Il évalue les nouveaux candidats et décide des affectations des rasoirs.
Spoiler:
 

- Les experts de l'Université : Deux ingénieurs et trois étudiants qui vous ont accompagnés lors de votre voyage.
Spoiler:
 

- Les Gardes du Corps de la Guilde des Spadassins : 4 Spadassins redoutables qui ont été désignés pour vous accompagner.
Spoiler:
 

- Damgart Von Uselhoff : Capitaine des Gardes de fer du Hainzl. Homme instruit et courtisan aguerri. Il vous a proposé de rester sur place pour vous reposer et enquêter sur le trafic de métal.
Spoiler:
 

- Georg Von Hainzl : Prince fou du Hainzl. Dans ses moments de joie, c'est un hôte exceptionnel mais le reste du temps, il est, ... disons, ..... particulier.
Spoiler:
 

Gains et infos :
- Découverte de l'Eisen sous ses formes les plus terribles.
- Rencontre avec les redoutables (!) Kobolds, des monstres errants traquant les voyageurs
Spoiler:
 

- Et une nouvelle recrue pour la confrérie (enfin, pour l'orphelinat surtout) ! Avec une jeune fille apeurée et affamée qui vous a accessoirement sauvé la vie en vous montrant la plante décisive pour enrayer les miasmes de la Consomption du Eisen. Otto s'est pris d'affection pour elle.
Spoiler:
 

- Rétablissement de son statut pour Heinrich Von Hainzl. Et mise en place d'une livraison de métal pour la Bucca. Il faudra voir pour l'acheminement. Mais vu le nombre de contrebandiers sur l'ile, ça devrait aller.
- Informations précieuses sur la machination présumée organisée par les Mondavi.

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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Dim 8 Déc 2013 - 20:27

62. Althing (07/12/2013)

Date : Quartus 1667 (Voyage sur le Legend Rider (Ceinwein)).

Lieux : Kirk (Ile d'Oddis) ; Mjoelsa (Ile de Viddenheim) dans l'Archipel du Vendel.

Type : Babysitting ; découverte de nouvelles cultures, combats rituels et escapade gastronomique.

Buts : Escorté Georg Skaard et rencontrer les vestens lors d'une de leurs fêtes traditionnelles. Par la site, vous avez du vous mettre à la recherche des hommes de Mjoelsa, enlevés par une tribu étrange et effrayante. Après un combat rituel et l'avènement de l'un d'entre vous, vous avez mis fin aux agissements des enfants de Kjolig.

Participants : Heiki Perkelé ; Otto Von Holzer ; Will Church ; Ceinwein ; Alberto della Porta dell Bagno.

Membres de la Confrérie ayant participé au voyage : Eugenio Razzi ; Mohamed Kanubi ; Sandra di Carmine ; Friedrich Steinbeck ; Manuel

Personnages rencontrés :
- Maitre Georg Skaard (Voir sa description dans la rubrique PNJ) : Maitre de la Guilde des Brasseurs. Grand cuisinier et fervent défenseur de la réconciliation.
Spoiler:
 

- Maitresse Jael Skaard : La femme de Georg est une petite bonne femme d'à peine 1m50. En elle coule le sang des premiers vestens et cela se ressent dans sa capacité à mener une maison mais aussi à faire entendre sa voie. Georg l'appelle "ma Walkyrie" et =, pour l'avoir vue sermonner Will, vous comprenez cette référence mythologique.
Spoiler:
 

Les Enfants Skaard (Mikke (F 14 ans), Lous (F 12 ans), Rennat (G 11 ans), Breith (G 10 ans), Karin (F 8 ans), Lisbeth (F 6 ans) er Gjaeving (G 1 an): 7 enfants de 14 à 1 an. Tous bien intégrés dans la bonne société du vendel mais éduqués dans la plus pure tradition des Vestens. Ils sont vifs, intelligents et aventureux.
Spoiler:
 

- Les enfants de Kjolig : A la base, il existait un groupe de vestens traditionalistes qui vivaient en reclus au nord de l'ile de Viddenheim. Ils refusaient toute nouveauté ou innovation et abhorraient véritablement la civilisation vendelare. Bien sûr, ces derniers n'avaient pas fait beaucoup d'efforts pour gagner les faveurs de leurs cousins. Un jour, un homme en noir apporta une pierre noire et la donna aux deux jeunes chefs du clan. Bientôt, ils changèrent, devinrent plus durs, plus sévères, plus vengeurs. La tribu des enfants de Kjolig était née. Pendant six mois, ils multiplièrent les exactions et les massacres envers les vendelars et leurs cousins plus modérés. Jusqu'à ce qu'ils s'approchent un peu trop de Mjoelsa et de la Confrérie de la Côte.
Spoiler:
 

Gains et infos :
- Découverte d'une des fêtes les plus prestigieuses chez les Vesten.
Spoiler:
 
- Découverte d'une nouvelle rune vivante : Sterk, la rune du tout, le chef qui a mené les jarls contre le Grand Serpent. Visiblement, Perkelé connaitrait très bien cette histoire.
Spoiler:
 
- Mise en échec d'une machination venu de Kirk. En donnant une rune agressive (Kjolig) à une tribu reculée de vestens, un mystérieux inconnu a failli provoquer un nouveau massacre et un nouvel embrasement du conflit entre les deux races.
Spoiler:
 
- Autorisation de la Guilde des Brasseurs pour rendre certains de vos trafics légaux. Il faudra en discuter avec Georg Skaard.

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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Dim 22 Déc 2013 - 12:47

63. Voisinage Difficile et Tapage Nocturne (20/12/2013)

Date : Quartus 1667.

Lieux : Kirk.

Type : Enquête de Milice. .

Buts :
C'est Maitresse Simone Pjukseek, membre important de la guilde des lingères, qui a contactée la milice de la petite Vesten pour régler un problème de voisinage délicat. En effet, suite à certains accords avec la guilde des mineurs, un groupe de Fhidelis est venu s'installer juste à côté du quartier de la Villa paisible, lotissement jadis prospère qui doit désormais subir les nuisances de ces nouveaux-venus.

Dans ce quartier très sécurisé, dont le bourgmestre fut pendant très longtemps Waldo Verhoeven, père de Waltherus, la Ligue de la La vertu Vendelare tient une grande place. Ces fanatiques de la morale et de l'ordre ont créé un véritable havre de paix où il fait bon vivre dans la foi en Théus et le respect de règle de vie très strictes. Les gitans risquent de briser cette belle harmonie et Maitresse Pjukseek a donc demandé au caporal di Pietro de les faire déguerpir. La femme semble avoir de sacrés appuis et vous a bien ait comprendre qu'elle pouvait vous rendre la vie impossible.

Après quelques pérégrinations dans la ville, l'interpellation d'un proxénète tentant de prendre possession de la rue de la petite vertu, la verbalisation de deux reitres, qui détérioraient les biens publics en faisant couler leur sang partout, la découverte d'une taverne et quelques informations précieuses sur les idées des voyous du quartier et sur une légende de la ville, vous êtes enfin arrivés au camp fhideli.

Et c'est là que tout s'est enchainé ! Un coup de feu tiré depuis la palissade de la villa paisible, la colère des errants, l'inertie de la milice locale, des soupçons sur les véritables buts de la Ligue de vertu, la découverte de trois jeunes femmes molestées par leurs parents pour avoir cédé aux avances des gitans et surtout, surtout l'implication de Ben Mokk dans ce quartier. Tout cela vous a poussé à agir, après avoir obtenu, difficilement, l'accord du Lord Prévot de Kirk (ainsi que des renforts plutôt musclés).

Vous avez donc pourri la fête du printemps de la ligue de vertu et surtout, empêcher Ben Mokk et ses sbires de mettre la main sur des enfants un peu particuliers : la première génération du projet verhoeven !

Tout ça parce qu'une prêtre un peu impulsif a cru bon de tirer sur un fhideli qui tournait un peu trop autour des jeunes filles de sa paroisse.

Participants : Heiki Perkelé ; Vincenzo di Pietro ; Pawel Galievicz ; Will Church ; Lord Barfly


Personnages rencontrés :
- Maitresse Simone Pjukseek: Maitresse de la Guilde des Lingères. Membre important de la Ligue de Vertu du Vendel. Amie proche du Lord Prévôt de Kirk et Principale édile du quartier de la Ville paisible.
Spoiler:
 

- Le Gros Olaf : Patron de la taverne du renard enragé (dans la Petite Vesten). Depuis cet établissement, il commande un groupe d'eisenörs nommés les Poings Serrés. Spécialisés dans la protection rapprochée et l'intimidation mais aussi très au fait des légendes de la ville. ce sont eux qui vous ont parlé de l'ancienne Guilde des voleurs.
Spoiler:
 

- La Grosse Hilda : Prostituée de la Petite vertu et informatrice principale du Caporal Vincenzo di Pietro.
Spoiler:
 

- : Ivar Dags (voir sa description dans la rubrique PNJ) Lord Prévôt de la Ville de Kirk. Très impliqué dans la lutte contre la confrérie de l'humain.
Spoiler:
 

- Bogdan Curara : Chef des Fhidelis de Kirk. Installé non loin du quartier de la Villa paisible. Lui et son clan sont protégés par la Guilde des mineurs.
Spoiler:
 
Les échos de Kirk Matin (Gains et Infos) :
- Découverte d'informations très précieuses sur la Pègre de Kirk. En particulier sur l'état de délabrement des réseaux locaux. Les voyous attendent un chef ! Et les fauches ardent semblent vouloir en trouver un ! Après, un nom est ressorti des discussions : Dieter Von Schalken, ancien grand voleur de la Kirk, il aurait fondé la guilde et aurait laissé des preuves qu'il a un héritier. Mais où sont donc ces preuves ? Seule la Mémoire de Kirk le sait !

- Le service d'ordre de la Milice est heureux de vous annoncer la nomination du Lieutenant Vincenzo di Pietro.L'ancien milicien de la petite vesten semble en très bon terme avec Ivar Dags (lord Prévôt de la Ville) et surtout avec la nièce de celui-ci. C'est décevant de la part de Dags : non seulement il embauche un vodacci mais en plus, il semble le faire suite à une demande de quelqu'un de sa famille. Voilà qui est étrange de la part de l'homme le plus intègre de Kirk. Surtout quand on connait un peu ce Di Pietro !

- Anna Rubens, présidente du bureau des étudiants de l'université de Kirk et rivale notoire de Ben Mokk et des nationalistes aurait été vu à plusieurs reprises en compagnie d'un jeune homme assez banal. Un gamin des rue aux yeux verts aurait réussi à prendre le coeur de la belle ! Peu d'informations pour le moment mais votre serviteur se fera un plaisir d'enquêter sur le sujet. D'autant que la belle Anna a aussi été vue en compagnie d'un grand costaud avalonien qui semblait bien s'y connaitre en histoire. Anna, que t'arrive-t-il ?

- Georg Skaard sera bientôt grand père, sa fille ainée a été vue en compagnie d'un beau jeune homme lors de la fête du Printemps. Là aussi, nous vous donnerons des précisions dans nos éditions futures. Seul petit détail croustillant : le jeune homme semble originaire d'avalon et voue un amour particulier aux morues (des gouts étranges on vous dit !)

- Waltherus Verheoven nationaliste ? En tout cas, les derniers textes produits par les imprimeries verhoeven tendent à prouver qu'il a rejoint les rangs de la confrérie de l'humain.
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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Jeu 2 Jan 2014 - 17:29

64. Au pays des Ombres (partie I) (27/12/2013)


Date : 24 quintus 1667.

Lieux : Stunzug - Königreich du Sieger - Eisen

Type : Vendetta.

Buts :

Pour Heinrich Von hainzl, il s'agissait de se venger de son cousin Dieter Von Hainzl. En effet, ce dernier lui a volé une partie de sa vie en l'évinçant de la guilde des mineurs, en faisant assassiné ses parents et surtout en violentant sa soeur. Heinrich a donc demandé l'aide de ses camarades de la confrérie pour accomplir sa vengeance. Par ailleur, le fait que Dieter soit membre des fauches ardents et qu'il ait organisé un trafic de métal avec le Prince Mondavi vous a encouragé à faire une petite visite sur place. après, cela pouvait corroborer les soupçons de certains quant aux visées du prince vodacci sur San Andrea.

Après un voyage très rapide, empruntant des chemins étranges et peuplés de créatures féériques, vous vous êtes retrouvés à Stunzug, principal port fluvial du Königreich de Sieger. Un ville riche et florissante où la Ligue du Vendel, et surtout la guilde des usuriers, a fait en sorte que le peuple ne souffre pas de la faim. Bien sûr, le régime imposé est très dur mais tout est pour le mieux.

Mais ça, c'était avant que vous arriviez !

En l'espace de quelques jours, vous avez démantelé la présence des fauches ardents sur place en provoquant l'intervention des créatures des ombres d'eisen. Vous avez pu vous rendre compte que Stunzug était en fait une base des fauches ardents et vous avez appris de précieuses informations sur l'organisation de ces derniers et surtout sur leurs liens avec des puissances occultes très anciennes.

Mais en attendant, vous n'avez pas retrouvé Dieter et vous n'êtes même pas allé jusqu'en Vodacce. ce sera pour une prochaine fois.
 

Participants : Heinrich Von Hainzl ; Otto Von Holzer ; Will Church ; Elisa la amazona ; Heiki perkelé ; Silke Hilde.

Personnages rencontrés :
-Dame Birgit Sköll : Directrice du grand musée de Kirk. Est capable de faire des choses incroyables avec une cuvette du cathay !
Spoiler:
 

-Gerd Butcher : Médecin vétéran de la guerre de la Croix. Protestataire convaincu et brillant chirurgien. A très bien connu Stefano Wulf, l'ancien général des armées protestataires. En sait beaucoup sur les Waises.
Spoiler:
 

-Carmella della Minerva : Maitresse des courtisanes de Stunzug. Semble très bien connaitre Silke et les secrets de la ville. Son Prince était content de vous et vous a même offert une épingle blanche pour votre travail de nettoyage.
Spoiler:
 

-Gunther Friedrich : Forgeron indépendant possédant la grande forge de Stunzug. Il n'est affilié à aucune guilde mais fourni un travail de qualité exceptionnelle. Qui a dit Nibelung ? Wink
Spoiler:
 

-Bert Maasjik : Comptable et directeur de la banque de stunzug. Membre important de la Guilde des usuriers. pris en otage et capturé par Heinrich et Elisa. Tué par le maitre après avoir trahi les fauches ardents.
Spoiler:
 

-Le Rouge : Chef de la Pègre de Stunzug. Redoutable tueur qui a échappé à la purge de la ville. Un membre important des Fauches ardents.
Spoiler:
 

-Klaus Metzger: Spadassin aguerri et chef des Gardes de fer du Sieger (la Mörderbrande). Certainement affilié aux Fauches ardents.
Spoiler:
 

-Don Miguel Soldano de Acedo (a rejoint la confrérie) (voir sa description dans la rubrique dédiée): Intellectuel et bretteur castillan. Trahi par l'inquisition, emprisonné sur les terres du Sieger et sauvé par la Confrérie
Spoiler:
 

-Dieter Von hainzl : Cousin de Heinrich Von hainzl. redoutable affairiste et membre important des fauches ardents.
Spoiler:
 

Gains et infos :
- Découverte d'un moyen de transport très rapide mais très risqué. Le pays des sidhes, c'est dangereux !
- Informations précieuses sur la guilde des Usuriers et en particulier sur ses liens très forts avec les Fauches ardents ainsi qu'avec la famille vodacci des Mondavi. De là à penser que le Prince Mondavi en fait partie !
- Découverte de la puissance phénoménale du chef des fauches ardents : capable de tuer un de ses hommes à plusieurs centaines de kilomètres de distance.
- Informations sur le Grand serpent vesten, le réveil des runes vivantes et surtout sur l'importance du Guilder dans tout ça !

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Dernière édition par Fils de Lugh le Dim 12 Jan 2014 - 12:33, édité 1 fois
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Fils de Lugh
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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Jeu 2 Jan 2014 - 18:16

65. La Loi du Guilder (partie I) (28/12/2013)

Date : 24 Quintus 1667.

Lieux : Kirk.

Type : Prise de contrôle ; Assassinat et nettoyage.

Buts :
C'est Lievyn qui vous a mis sur le coup !
Dans ses délires mégalomaniaques, le capitaine branleur a eu l'idée brillante de prendre le contrôle de la pègre de la petite vesten pour lutter contre la mainmise des fauches ardents et assurer un havre de protection à la confrérie. Renforcée par une sinistre légende des voleurs de la ville sur un maitre de la Guilde des voleurs dénommé Dieter Von Schalken, cette tentative a provoqué de nombreux remous dans Kirk.

Parallèlement, vous avez recroisé la route d'une de vos vieilles ennemies qui semblait très bien s'entendre avec ben Mokk. Comme tout cela concernait les fauches ardents, vous avez décidé de vous occuper des deux affaires en parallèle. Ce qui a entrainé par mal de désagréments pour certains d'entre vous et surtout la mort pour une des plus plus puissantes ennemies que vous ayez connus

Participants : Vincenzo di Pietro ; Pawel Galievicz ; Lievyn Von Schalken ; Lola de Aldana ; Waltherus Verhoven ; Arthur de Lupere.


Personnages rencontrés :
- -Catarina Malatrista (voir sa description dans la rubrique PNJ): elle avait fomenté une nouvelle cérémonie macabra dont anna rubens était le centre. mais elle vous a rencontrés.
Spoiler:
 

- -Anne Laure Du pertuis (voir sa description dans la rubrique PNJ): Plus de doutes possibles, cette femme est étrange et redoutable mais elle est de votre côté dans la lutte contre les fauches ardents.
Spoiler:
 


- -Magda Eskjo (voir sa description dans la rubrique PNJ): Amoureuse de Vincenzo, elle l'a surpris en fort mauvaise compagnie avec Lola. les conséquences auraient pu être dramatiques ! Mais elle vous a aidé dès qu'elle a pu !
Spoiler:
 

- -Ivar Dags (voir sa description dans la rubrique PNJ): Le Lord Prévôt de Kirk vous a rencontré suite à une rixe dans un auberge. Il s'intéresse de près à vous et surtout à la reprise d'une guilde des voleurs.
Spoiler:
 

- -Les Chefs de gang de la Petite vesten : Tout un ramassis de voleurs, malandrins, gueules cassées, gros bras, belles filles. Ils cherchent un chef mais ne semblent pas prêts à croire Lievyn sur parole.
Spoiler:
 


- -L'assassin des fauches ardents :Une très jolie jeune fille qui a séduit Lievyn Von schalken avant de tenter de l'assassiner dans les toilettes du Croissant doré.
Spoiler:
 

Gains et Infos :
- Prise de contact avec les gangs de la petite vesten et surtout, vous connaissez maintenant les conditions pour qu'ils bossent avec vous : retrouver la mémoire de Kirk. A priori, il s'agit d'une pierre se trouvant dans la Fosse et sur laquelle le roi des voleurs aurait indiqué l'identité de son successeur.

- Prise de contact mouvementée avec les fauches ardents. Visiblement, ces derniers ne veulent pas de chef pourles gangs de la petite vesten Les trois tentatives d'assassinat perpétrées contre Lievyn en sont la preuve !

- Informations sur les fauches ardents : Voilà 20 ans, la guilde des voleurs était toute puissante à Kirk. Son Prince avait autant de puissance que les maitres de Guilde eux-même. Certains de ces derniers ont donc créé de toute pièce une organisation destinée à contrer les voleurs. Les Fauches Ardents étaient nés ! En l'espace d'une vingtaine d'années, ils ont si bien évincé les voleurs qu'ils sont presque devenus les maitres de la pègre théane. et leurs buts semblent très obscurs. On en veut pour preuve leur alliance avec la redoutable Caldera !

- Ivar dags semble savoir beaucoup de chose sur le prince des voleurs. Pour en apprendre plus, il faudrait cambrioler son bureau !

- Vous devez désormais prévoir une descente dans les bas fonds de la ville pour en savoir plus sur la localisation exacte de la mémoire.

- Découverte des agissements de la Caldera, organisation d'adeptes de légion qui semblent attacher beaucoup de prix au sang noble. La preuve, lors de leur dernière tentative, ils ont tenté de s'en prende à Anna Rubens et à d'autres jeunes gens de la ville.

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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Dim 12 Jan 2014 - 13:23

66. On solde les comptes ! (La Loi du Guilder (partie II) (10/01/2014)

Date : 26 Quintus 1667

Lieux : Kirk.

Type : Expédition punitive ; Conseil d'administration mouvementé.

Buts :
Une petite journée tranquille pour les membres de la confrérie !
Après votre intervention mouvementée contre les adeptes de la Caldera, certains d'entre vous ont du mal à se remettre de leurs blessures. Mais la vie continue ! Et plusieurs évènements majeurs vont vous mettre sur le pied de guerre.

D'un point de vue politique d'abord. Après le renouvellement des divers conseils d'administration de chaque guilde, Les élections à la tête de la Ligue vont bientôt arriver. Parmi les neuf chaires dirigeantes de la Ligue, deux voient leur place menacée. Par ailleurs, et pour la première fois depuis 20 ans, les élections à la tête de la Ligue coïncident avec la désignation des prévôts de chaque quartier. Et, divers échos vous prouvent que Peter Vel, Ben Mokk et leurs alliés semblent mettre les bouchées doubles pour accéder au pouvoir (voir les informations à la fin de ce post pour plus de détails).

Dans le même temps, des informations plus "personnelles" vous arrivent. Tout d'abord, Valeria a réussi à localiser cette raclure de Germinio. Le traitre des Fauches ardents se cacherait dans un entrepôt de la petite Vesten, limitrophe des canaux séparant le quartier de la Fosse. Vous décidez donc d'organiser une expédition punitive pour lui rappeler qu'on ne trahit pas impunément la Confrérie. En parallèle, Waltherus Verhoeven est convoqué à un conseil d'administration de son entreprise. Un des membres du CA veut l'évincer de sa place de président. Le sinistre Tobias Möndchön veut s'emparer du pouvoir.

Après un combat dantesque impliquant des mousquets, des pistolets, de la naphte, du liquide explosif, une charrette et surtout un crabe géant des égouts de Kirk, vous avez fini par ramener le sieur Germinio à la raison. Puis, vous avez longuement expliqué aux membres de l'entreprise Verhoeven que Waltherus était l'homme de la situation. Vous avez surtout glané de nombreuses informations utiles pour la suite de votre combat.

Mais ce n'est pas fini car d'autres invitations et informations vous ont fait comprendre que les choses s'étaient mises en marche.

Participants : Vincenzo di Pietro ; Pawel Galievicz ; Waltherus Verhoven ; Elisa la Amazona ; Valeria Agostino ; Alberto della Porta del Bagno.

Personnages rencontrés :
- - Germinio : Traitre à la cause de Lievyn von Schalken et seigneur du crime notable. Le petit receleur était en fait un des treize chefs des Fauches ardents. Vous avez mis fin à sa carrière et avez également trouvé dans son entrepôt de nombreuses preuves des accointances des Fauches ardents avec la guilde des usuriers mais aussi d'autres Guildes. Vous avez aussi trouvé des preuves de son appartenance à la famille Mondavi (ainsi qu'une bague des di Pietro mais ça, c'est une autre histoire Wink)
Spoiler:
 

- - Tobias Mondchon : Numéro 2 des entreprises Verhoeven et membre notable des Fauches ardents. Il vous a confirmé les machinations menées voilà 15 ans pour évincer la guilde des voleurs. Il a également été assassiné à distance par le maitre des Fauches ardents.
Spoiler:
 

- -Magnus Skolevsson : Syndicaliste vesten. Il sait beaucoup de choses sur les trafics organisés par la Guilde des imprimeurs.
Spoiler:
 

- -Soeur Beatrix : Mère supérieure du couvent de l'Espérance, en plein coeur de la Fosse. Un établissement religieux un peu particulier qui recueille les enfants abandonnés. Elle porte une étrange croix noire en tant que symbole de son ordre.
Spoiler:
 

Gains et Infos :
- Composition des neufs chaires de la Ligue du vendel
Spoiler:
 
Et les guildes qui pourraient obtenir une chaire lors des prochaines élections
Spoiler:
 

- Chez Germinio, vous avez trouvé deux adresses : un cercle mondain dans les résidences (le cercle des honorés gentilshommes) et une maison à Vasteräs (la demeure de Peter Vel). Vous avez également pu découvrir la preuve d'un trafic d'Afyam (drogue croissantine) organisé par les fauches ardents. Si vous arriviez à prouver que Vel est à l'origine de tout ça, vous pourriez lui porter un rude coup. L'afyam a été interdit par tous les gouvernements de Théah.

- Vous avez appris l'existence d'une imprimerie clandestine dans la fosse. Une imprimerie où seraient fabriqués des ouvrages bien glauques (comme celui de Catarina). Les employés sont des enfants enlevés dans les rues de Kirk. Vous avez l'adresse de cette imprimerie. C'est dans la fosse ! Ben Mokk est le principal utilisateur de cette boutique.

- Vous (enfin Waltherus) avez reçu une invitation à une soirée mondaine au cercle des honorés gentilshommes. Peter Vel, Ben Mokk et leurs amis seront présents.

- Vous avez également appris, de la bouche d'un des instigateurs, de nombreux détails sur l'origine des fauches ardents, créés par plusieurs guildes (marchands, imprimeurs, usuriers, spadassins, etc...) pour faire chuter la Guilde des voleurs et le légendaire Dieter Von Schalken.

- Vous avez eu un aperçu du pouvoir du chef des fauches ardents. Il a encore tué un de ses hommes (Mondchon) à distance.

- En tuant Germinio, vous avez encore intensifié la guerre contre les Fauches ardents. Laisser un pavillon aux armes de la confrérie ne va pas aider non plus !

PS : Voilà, normalement c'est tout, si vous pensez que j'ai oublié un truc n'hésitez pas à me le faire remarquer.

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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Lun 27 Jan 2014 - 10:28

67. Affaires Privées (La Loi du Guilder (Interlude) (17/01/2014)


Date : 27 Quintus 1667

Lieux : Kirk.

Type : Machination amoureuse et scandale people.

Buts :
Tout s'accélère !
Après votre intervention mouvementé contre l'entrepôt de Germinio, Alberto reçoit une invitation de l'Ambassade vodacci. Visiblement, des gens importants et liés à son ancienne vie veulent le rencontrer absolument. Prenant un transport public de Kirk, vous vous rendez donc à l'ambassade où vus vous retrouvez face au Prince Giovanni Villanova !

Le pince noir est arrivé récemment à Kirk pour ne pas manquer ce grand moment de la vie politique de la Ligue ! Et il a besoin de vous pour une petite mission de routine. Récemment, il a appris que la famille Mondavi avait tisé des liens avec les Guildes marchandesdu Vendel. Pour sceller cette union, les Mondavi ont envoyé une jeune femme destinée à épouser Ben Mokk, le membre le plus charismatique de Kirk. Votre mission, si vous l'acceptez (mais avez-vous vraiment le choix ?) : provoquer un scandale en séduisant cette jeune gourgandine.

Après diverses péripéties, la rencontre avec un étrange agent du service des fraudes, une intrusion dans le Palais des Glaces (grand hôtel de Hot Water), vous avez fini par provoquer le scandale voulu. Mais dans le même temps, d'autres évènements se sont produits, la guerre est bel et bien lancée !

Participants : Valeria Agostino ; Alberto della Porta del Bagno ; Heiki Perkelé ; Mest Vanderzee (nouveau personnage joué par Thuncrow)


Personnages rencontrés :
- - Giovanni Villanova : Prince Noir de Vodacce. Plus besoin de le présenter. Seule information nouvelle,il semble en savir beaucoup sur les Fauches ardents et la politique de la Ligue du Vendel. Il s'est également intéressé de très près à Alberto, Valeria et Mest.

- - Jurka Bogarde : Journaliste à Kirk matin. Contact de Mest auprès de la presse de la ville. Appartient au courant conservateur de la Ligue. C'est elle qui a surpris la jeune promise de Ben Mokk dans une situation très compromettante. Une fouille merde ! Une vraie !
Spoiler:
 

- -Ben Mokk :L'enfant chéri des conservateurs vendelars a subi un net coup d'arrêt avec cette alliance avortée avec les Mondavi. Vu sa réaction lorsqu'il vous a croisé, nul doute qu'il se vengera. Une information importante cependant. A priori, il n'a aucun lien familial avec Val Mokk !

Spoiler:
 

- -Milena Coriani : Voilà un an, Milena était une jeune femme prometteuse de la famille Villanova. Bien que Senzavista (noble sans soorcellerie), elle venait d'épouser un membre important de la famille : Guiseppe Coriani. Mais,, un jour, elle rencontra l'amour en la personne d'un beau jeune homme. Séduite, elle était prête à s'abandonner entre ses bras lorsque son mari les surprit. Le jeune homme, prénommé Alberto, n'eut d'autres choix que la fuite et Milena fut répudiée et vendue aux Mondavi. Depuis, elle sert de monnaie d'échange dans les accords entre les conservateurs vendelars et les Mondavi. Et puis, Aberto a ouvert la porte de sa chambre du Palais des Glaces !
Spoiler:
 

Gains et Infos :
- Retrouvaille entre Alberto et sa dulcinée !
- Contraction d'une dette auprès de la Guilde des usuriers pour Alberto.
- Informations précieuses sur les origines de Ben Mokk : il ne serait pas le neveu de val Mokk et serait arrivé à Kirk voilà deux ans. Nul ne sait réellement qui il est.
- Lien entre les Mondavi, les Villanova continentaux, les conservateurs vendelars et les fauches ardents. Et visiblement, le lien est sale.
- Le Prince Villanova semble s'intéresser de très près à la Confrérie.

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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Mar 28 Jan 2014 - 23:46

68. Première Impression (La Loi du Guilder (Partie III)) (24/01/2014)


Date : 28 Quintus 1667

Lieux : Kirk.

Type : Exploration souterraine et Cas de conscience.

Buts :

Une descente dans la fosse. La petite Ninon est venue vous voir pour que vous régliez le problème des disparitions d'enfants dans la Fosse. En effet, voilà plusieurs mois que des gamins disparaissent dans les quartiers les plus modestes de la ville. Quand ils reviennent, ils ne sont plus les mêmes, agressant leurs familles et faisant régner la terreur.
Emportant une dizaine d'hommes avec vous, dont Lawson Macweening et quelques autres gros bras de la Gueule de bois, vous vous précipitez vers la Fosse. Pour accéder à l'imprimerie une seule solution : passer par les égouts de la ville, les égouts et leur lot habituel de crabes mutants, rats, pièges divers et requins sanguinaires.
Avant de vous y rendre, vous prenez contact avec la Soeur Beatrix, la protectrice du quartier de la Fosse. après une étrange et inquiétante rencontre dans une auberge. Beatrix et deux de ses compagnons acceptent de vous accompagner. Et c'est le début d'une descente aux enfers !
Tout d'abord, pénétrer dans le conduit n'est pas une mince affaire. Les égouts de Kirk charient tant d'immondices et des cadavres que l'entrée est en permanence sous la menace des gigantesques requins de la baie. Par la suite, vous avez du remonté la galerie en vous méfiant des bruits étranges et des visages bizarres hantant les lieux. Visiblement, les enfants du coin ont subi quelques transformations désagréables.
Finalement, après bien des péripéties, vous mettez enfin les pieds dans l'imprimerie. Là, vous découvrez l'horreur absolue qui se cache derrière le grand oeuvre des fauches ardents : des dizaines d'enfants sacrifiés à d'odieuses puissances et devenus des créatures de Légion. Vous trouvez aussi les presses des fauches ardents : de gigantesque artefacts syrneths fonctionnant grâce à une science impie.
Vous vous êtes emparés de tout ça et avez assuré une nettoyage efficace des lieux. un nouveau coup porté à l'adresse du gang rival. Mais aussi une très mauvaise surprise !

Participants : Valeria Agostino ; Pawel Galievicz ; Clint Barton ; Magloire Lebeharn des touches ; Dominc Hawkins (Nouveau personnage joué par Feldelin)


Personnages rencontrés :
- - Lawson MacWeening (Voir le sujet le concernant et les débats : Le Traitre est tombé ! Trahi par son tatouage et la sagacité de Valerya ! Maintenant, c'est à vous de donner votre avis.
Spoiler:
 

- - Soeur Beatrix et ses hommes : Gardiens d'une taverne de la fosse, ils appartiennent à un ordre religieux destiné à protéger les faibles. Mais ils sont assez inquiétants dans leurs manières expéditives de régler les choses. certains d'entre vous ont déjà rencontré l'un d'entre eux.
Spoiler:
 

- - Les enfants des rues : Ce sont eux qui vous ont appelés à l'aide.
Spoiler:
 

- - Le Requin : Un bon ami de Valerya. Voleur de Rapière et phobique des armes à feu.
Spoiler:
 

- - Une étrange salamandre : Grande ami de Pawel et de Magloire, à qui elle a refait entièrement une nouvelle coupe capillaire.
Spoiler:
 

- - Les Enfants maudits: Tout un groupe d'enfants enlevés dans les bas quartiers de Kirk et modifiés grâce à une effroyable sorcellerie. Vous avez du vos résoudre à leur rendre la paix dans les meilleures conditions. Un moment très difficile à vivre
Spoiler:
 

Gains et Infos :
- L'Identité du maitre des fauches Ardents : Il s'agit de Peter Vel, le Chef de la Guilde des usuriers.
- Vous avez également trouvé de nombreuses preuves de liens entre les fauches ardents, la guilde des imprimeurs et surtout un culte de légion caché derrière la confrérie de l'Humain et dirigé par Ben Mokk. Vous avez même trouvé les preuves que Mokk a utilisé les artefacts cachés dans l'imprimerie pour créer ses mystérieux ouvrages qu'il distribue dans toute la ville. Un bon moyen de lui mettre la pression lors des élections futures.  
- Découverte des égouts de Kirk et de quelques horreurs qu'ils habitent.
- Informations sur la sorcellerie necros mais aussi sur le culte de Légion.
- Découverte d'Artefacts syrneths qui seront très utiles, une fois remis en marche, pour les imprimeries verhoeven.
- Information sur une mystérieuse société secrète vouée à combattre les adeptes de Légion et à protéger les hommes contre les horreurs qui se cachent dans les ombres.
- Déclaration officielle de la guerre avec les Fauches ardents. Vous pourrez lire dans le prochain résumé la suite des évènements et la poursuite de cette guerre.
-

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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Jeu 30 Jan 2014 - 0:22

69. La Famille, c'est sacré ! (La Loi du Guilder (Partie IV)). (25/01/2014)


Date : 28 et 29 Quintus 1667.

Lieux : Kirk.

Type : Dénouement d'un arc scénaristique.

Buts :

Alors que vous veniez enfin de mettre la main sur le Traître de la Confrérie et que vous vous apprêtiez pour vous rendre à une soirée à l'Ambassade Vodacci, de mauvaises nouvelles arrivèrent en provenance de la Petite Vesten. Les Fauches ardents venaient de sortir de leur repère de la Fosse et semblaient prêts à en découdre en semant la mort dans tout le quartier. Vous avez donc suivi votre instinct et avez décidé de vous opposer à eux en allant à leur rencontre. Rapidement, l'intégralité des membres de la Confrérie présents à Kirk (à l'exception notable de Pawel, occupé à panser ses plaies physiques et morales auprès d'Anna Rubens) ainsi que bon nombre de malandrins de la petite Vesten se regroupèrent et partirent pour la petite Vesten. Avec vous, les Carabins, les Croches, les Tires laines, les Félines, tous ceux qui refusaient de se soumettre au joug des Fauches ardents. Bientôt, vous étiez plus de 100.  

Les deux armées se rencontrèrent sur la Place de l'Ange, non loin du Palazzo di Pasta. Vos adversaires avaient amené les plus beaux fleurons de leur bande : coupes jarrets, racketteurs, gros bras divers, vestens survitaminés ou totalement drogués à l'Afyam et surtout les redoutables Goules de Guerre des égouts de la Fosse. Les créatures contaminées par les enfants de l'Imprimerie. Ils étaient plus de 150 et un instant, votre volonté faillit flancher. C'est à ce moment que Lievyn prit la parole !

Celui qu'on avait longtemps pris pour le dernier des branleurs s’avéra être un officier de talent et surtout un formidable meneur d'hommes. Il prit naturellement le commandement de votre groupe en faisant appel à votre courage et votre détermination face à la sauvagerie incarnée par ces monstres hideux. Les deux bandes se heurtèrent sous la statue de l'Ange et les combats furent âpres et sanglants. Tous les coups étaient permis et vos adversaires ne se privaient pas d'abuser de toutes les bassesses. Pourtant, et à la surprise du Rouge, "général" des Fauches Ardents, vous êtes parvenus à prendre le dessus. Lola parvint à défaire le Prévôt de la Fosse, Waltherus et ses hommes firent un sort aux bêtes de guerre, Lievyn semblait anticiper chaque manœuvre de son adversaire tandis que Tara et Vincenzo assuraient la sécurité du général en nettoyant tout adversaire un peu trop pressant.

Après 10 minutes de combat acharné, la mêlée se sépara, laissant de nombreux morts sur le carreau et une seule évidence. Vous aviez gagné la bataille ! Mais à quel prix ! Certains de vos plus loyaux frères gisaient dans la boue sanglante de ce qui fut jadis une des plus belles placettes de la ville.

Bilan de la bataille:
 

Suite à cette bataille épique, vous vous êtes rendus à la soirée organisée par le Prince Giovanni Villanova. Une soirée au cours de laquelle vous avez pu croiser certaines des personnalités les plus réformatrices de Kirk : Agnes Neveu, Lorraine Weller, Anna Rubens, Georg Skaard. Le Prince Noir a accepté de vous recevoir en entretien et il vous a fait des révélations véritablement explosives. En particulier sur sa lutte personnelle contre les Fauches ardents. Il vous a révélé que lui et son organisation luttaient depuis de nombreuses années contre les Fauches ardents et leurs ramifications qui s'étendraient jusqu'en Vodacce, au sein de la famille Mondavi pour être plus précis.

Il a avoué (!) vous avoir soutenu dans votre lutte contre les malandrins car vous serviez ses intérêts personnels. Par la suite, il a offert à chacun d'entre vous des informations très personnelles et surtout, il vous a donné un carnet très important dans votre objectif de prise de la Guilde des voleurs. Ce carnet contenait plusieurs informations décisives sur la Ligue du Vendel (ceux qui les ont eues en parleront s'ils le désirent) mais aussi et surtout sur Dietrich Von Schalken, le fait qu'il soit encore en vie et surtout sa véritable identité.

C'est armés de nouvelles certitudes que vous vous êtes rendus à l'hôtel de la milice de Kirk. Grâce au carnet, vous saviez désormais comment mettre la main sur la Mémoire de Kirk et ainsi prendre le contrôle de la Guilde des voleurs. Grâce aux informations fournies par Ivar Dags, vous avez pu localiser la mémoire et surtout apprendre la véritable histoire de la Guilde des Voleurs.

Une fois dans la Fosse, vous vous êtes rendus chez le Vieux Alfy. Il dissimulait un passage secret vers les égouts et un accès à l'Arène où serait dissimulée la Mémoire : la pierre épitaphe de Dietrich Von Schalken. Après une descente dans les égouts, la rencontre avec un redoutable Tigre Blanc d'Ussura et une infiltration dans les règles de l'art, vous avez enfin mis la main sur la Pierre codée indiquant le nom du successeur de Dietrich Von Schalken : Elya Von Schalken. Par la même occasion, vous avez entendu les Fauches ardents survivants en train de préparer leur prochain mauvais coup : l'assassinat de la plupart des notables réformateurs de la ville.

Vous avez pu les en empêcher en organisant un véritable massacre parmi les groupes envoyés par le Borgne et le Rouge. A coup de couleuvrines dans les ruelles sombres (une technique chère à Lievyn Von Schalken), vous avez terminé de décimer les derniers Fauches ardents de la ville. Hélas, les deux chefs (le Borgne et le Rouge) ont réussi à fuir. Nul doute que vous les retrouverez sur votre route.

Et le 29 Quintus, deux bonnes nouvelles ont parachevé cette belle histoire :
- Elya Von Schalken a été désignée comme Princesse des Voleurs de Kirk, avec l'assentiment de 80 % des malandrins de la ville (et même, dit-on, de certains membres importants des Guildes).

- Les élections ont eu lieu, les prévôts ont été réélus à leurs postes. Et la Guilde a un nouveau conseil :

--- Val Mokk : Guilde des Marchands
--- Peter Vel : Guilde des Usuriers
--- Arnulf Gebauer : Guilde des Imprimeurs
--- Lorraine Weller : Guilde des Jennys
--- Alan Trel : Guilde des Marins
--- Georg Skaard : Guilde des Brasseurs
--- Agnes Neveu : Guilde des Tailleurs
--- Sela Cole : Guilde des Forgerons
--- Anna Rubens : Guilde des Bijoutiers.

Skaard et Rubens ont donc pris la place du représentant de l'Imperator et de Elladio Ballesteros.


Participants : Lievyn Von Schalken ; Lola de Aldana ; Pawel Galievicz ; Vincenzo di Pietro ; Waltherus Verhoeven.

Personnages rencontrés :
-  Giovanni Villanova : Prince Noir de Vodacce ; Farouche Opposant aux Fauches Ardents ; Membre important d'une société secrète qui semble savoir beaucoup de choses sur la Ligue du Vendel.
Spoiler:
 

- Ivar Dags : Le Lord Prévôt de Kirk sait beaucoup de choses sur les Fauches ardents, la Guilde des Voleurs et surtout sur Dietrich Von Schalken. Grâce à lui, vous avez pu retrouver la mémoire et mettre Elya sur le trône de la Guilde.
Spoiler:
 

-Valentina Villanova : La femme de Giovanni a longuement discuté avec Lievyn, et avec Anna Rubens. Elle vous a donné de nouvelles informations sur les carnets noirs mais aussi sur le passé de Lievyn et le père de ce dernier : un milicien de Kirk.
Spoiler:
 

- Le Vieil Alfy : Le vieux trafiquant de cadavre vous a aidé à accéder à la Mémoire en vous ouvrant un passage secret vers les égouts de la Fosse. Un vieux pacte avec Dietrich Von Schalken.
Spoiler:
 

- Le Rouge  : membre important des Fauches ardents. Il a mené l'assaut de la bande sur la Petite Vesten. Un tueur que vous ne croisiez pas pour la première fois (et certainement pas la dernière !).
Spoiler:
 

- Elya Von Schalken : La sœur ainée de Lievyn est désormais le Prince des Voleurs de Kirk.
Spoiler:
 

- Bébert le Tigre Blanc : Ancien pensionnaire des arènes de la Fosse, il réside désormais dans les égouts de la ville ou il fait un véritable massacre parmi les rats et autres criminels. Un bon ami de Pawel.
Spoiler:
 

- Otir Haldrom : Ancien Prévôt de la Fosse. Totalement vendu aux fauches ardents. Instigateur des enlèvements d'enfants et tué par Lola de Aldana lors de la bataille de l'Ange.
Spoiler:
 

Gains et infos :
- Elya Von Schalken est la nouvelle Princesse des Voleurs de Kirk
- Informations décisives sur Peter Vel, les Fauches ardents, leurs origines et leurs buts.
- Confirmation du soutien du Prince Villanova.

Reste à découvrir :
- Qui sont véritablement Peter Vel et Ben Mokk ?
- Où sont les autres chefs des Fauches ardents ?

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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Mar 25 Fév 2014 - 13:11

70. Le Carnaval Sombre (Au pays des Ombres. Partie II) (08/02/2014)


Date : Début Sextus 1667.

Lieux : Palizza de Agitazione - Territoires continentaux des Mondavi - Vodacce

Type : Assassinat.

Buts :

Lors de votre dernier voyage en Eisen, vous n'aviez pas réussi à mettre la main sur Dieter Von Hainzl, l'indélicat cousin de votre cher Heinrich. Il était donc temps de remettre les choses à plat avec lui.

Vous êtes donc retournés à Stunzug avec la ferme intention de solder les comptes. Après un nouveau voyage étrange et une rencontre terrifiante dans les bois noirs du Sieger, vous avez fini par traverser la rivière du commerce pour vous rendre dans la capitale continentale des Mondavi, là où se trouvent les dernières ruines de la grandeur des Lorenzo.

En plein carnaval Sombre, vous avez enquêté sur Dieter et avez fini par le localiser. Un plan brillant (à base de déguisement, de colombines, d'arlequins, de polichinelles et de masques), une intervention musclée sur la grande place de la ville, une rencontre terrifiante avec la première courtisane du Gouverneur local et un duel entre Heinrich et son cousin vous ont permis de mettre un terme à cette dangereuse affaire.

Mais, Qui était cette mystérieuse et redoutable courtisane ? Et que vous a-t-elle fait subir ? En tout cas, vous dormez beaucoup moins bien depuis ce jour. Et vous avez tendance à vous dire que Will a bien fait d'utiliser sa magie bizarre sur vous et que les amis sombres d'Heinrich vous ont quand même bien aidés.
 
Participants : Heinrich Von Hainzl ; Otto Von Holzer ; Will Church ; Elisa la amazona ; Heiki perkelé.

Membres de la Confrérie présents :
- Léna Zurano
- Nataniel Villanova
- Fanny Von Schalken

Personnages rencontrés :
-Dame Birgit Sköll : Directrice du grand musée de Kirk. Est capable de faire des choses incroyables avec une cuvette du cathay ! Elle vous a également beaucoup parlé du vaisseau fantôme en vous montrant une série de toiles très étranges.
Spoiler:
 

-Marifi : Première courtisane de Gallisus Mondavi. Cette magnifique jeune femme à la beauté antique vous a inspiré autant de désir que de terreur. Et lorsqu'elle a pointé son doigt sur vous... affraid 
Spoiler:
 

Le Schattenmann: Redoutable monstre de la forêt noire d'Eisen. Il porte en lui l'essence même des Ombres du Pays. Heinrich l'a invoqué, il en payera les conséquences. Mais dans le cas présent, il vous a aidé.
Spoiler:
 

-Dieter Von Hainzl : Cousin de Heinrich Von hainzl. redoutable affairiste et membre important des fauches ardents. Vous l'avez exécuté sur place lors d'un carnaval très sombre !  
Spoiler:
 

Gains et infos :
- Informations sur le Vaisseau fantôme avec la découverte des tableaux de Montgomery Pearson. Visiblement ce navire n'est pas visible pour tout le monde. Si vous voulez en savoir plus : rendez vous au musée océanographique de Kirk.
- Renforcement des liens entre Will Church et Mikke Skaard au cours d'une balade dans la petite Vesten (Kirk matin en a fait des gorges chaudes !). Tout cela n'est pas du goût du jeune Maxsim Garrisson, qui courtisait Mikke.
- Rencontre avec le Schattenmann. Un personnage qu'on n'oublie pas !
Spoiler:
 
- Découverte de la Province continentale des Mondavi avec en particulier le grand palais des Lorenzo : Un bâtiment arachnéen et effrayant. Vous avez aussi obtenu de nombreuses informations sur les liens entre les Mondavi et l'Eisen et sur leurs projets d'envahissement de la Province Lucani.
- Rencontre avec Marifi (ou Marietta ?), une femme dangereuse mais qui pourrait posséder de nombreuses réponses à certaines questions.

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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Mar 25 Fév 2014 - 14:05

71. D’Ébène et de Sang (21/02/2014)


Date : Début sextus 1667.

Lieux : Wandesborow - Province de Breg - Avalon

Type : Espionnage et Coup de main.

Buts :

C'est Barfly qui vous a mis sur le coup !
Ayant entendu parler du trafic d'esclaves organisé par les Guildes du Vendel, Barfly a décidé d'aller jeter un coup d'oeil à Wandesborow pour étayer ses soupçons sur l'implication des marins et des mineurs dans ce trafic.

Avant de partir, un heureux évènement a égayé les journées difficiles de la Confrérie. Après la trahsion de Lawson, sa condamnation à l'enfermement et la mort de nombreux frères dans la guerre contre les Fauches ardents, une excellente nouvelle est arrivée. Secouée par les spasmes, Ceinwein a appelé Waltherus a la rescousse. Extrait de force d'un conseil d'administration, le philosophe/Médecin/Journaliste/ Ecrivain a assuré un accouchement tranquille a sa soeur. Assisté de Will et mady, il a donné naissance à deux magnifiques enfants : Svetlana et Killian, les premiers enfants de la Confrérie !

Profitant de l'euphorie ambiante, vous avez également obtenu l'autorisation de Dame Jael Skaard pour que sa fille Mikke vous accompagne pendant un an dans le but de découvrir le monde mais aussi de se former et d'entériner des accords futurs entre la Guilde des Brasseurs et la Confrérie (et aussi, mais de manière plus discrète, pour que Will et elle puissent tranquillement vivre leur romance). C'est Waltherus qui s'est proposé pour être son tuteur et la prendre comme apprentie. Nul doute que Mikke apprendra beaucoup auprès de ce génie ! Surtout que Waltherus a également décidé d'embarquer les mystérieuses machines d'imprimerie découvertes dans la Fosse.

Une fois la jeune fille intégrée à l'équipage de la Gueule de Bois, vous avez mis les voiles pour Wandesborow, laissant Kirk et ses plaisirs (ainsi qu'une bonne dose d'emmerdes et de nombreuses affaires en suspend) derrière vous. En Avalon, vous avez découvert une ville immense mais plutôt glauque. Si Wandesborow est la cité des marins, elle n'en demeure pas moins sous l'influence de Piram de Breg et, à ce titre, son Glamour n'est pas le plus ragoutant des iles d'émeraude.

Sur place, vous vous êtes mis en quête d'informations. Et les pistes n'ont pas tardé à affluer : les mines, la maison close, les docks, tous semblent utiliser la marchandise humaine venue d'un lointain continent du Sud : Tar Nedjer.

Vous avez donc décidé d'agir.

Tout d'abord, vous avez mené un cambriolage fort audacieux (car mené par un chat et un rat) dans la cabine du capitaine Linda Kjelles pou obtenir la carte des routes maritimes entre la Vendel et Tar Nedjer. Une carte un peu humide certe, mais c'est déjà un bon début.

Par la suite, vous avez rendu une petite visite aux jennys locales et vous avez longuement expliqué (à coups de poings et de livre de comptes) à Dame Luna que l'utilisation de jeunes esclaves pour satisfaire ses clients les plus exigeants n'était pas digne d'une membre importante de la Guilde des jennys. Par la suite, c'est plus riche de nombreux guilders que vous avez fuit la ville, poursuivi par la milice locale (après tout, vous avez assassiné le fils du Prévôt local).

Mais vous n'avez pas eu le temps de vous occuper des mines, il faudra revenir.

Participants : Lord Barfly ; Heiki Perkelé ; Waltherus Verhoeven ; Mady les mains rouges ; Will Church ; Ceinwein.

Membres de la confrérie participant au voyage :
- Estrella Dominguez
- Connor O'Leary
- Tara Encina
- Mikke Skaard
- Manuel
- Friedrich Steinbeck
- Miguel Ellacuria.

Personnages rencontrés :
- -Mikke Skaard (voir sa description dans la rubrique PNJ): La nouvelle stagiaire de la Confrérie ! Tara, Barfly et Waltherus se sont occupés de son intégration !
Spoiler:
 

- -Linda Kjelles : Capitaine de la Guilde des marins. Elle possédait des cartes maritimes important (ainsi qu'un chat facétieux) avant que nous ne vous introduisiez dans sa cabine. Elle a reconnu Ceinwein et saura s'en rappeler.
Spoiler:
 

- -Dame Luna: Patronne de la plus grande maison de jennys de Wandesborow. Fervente pratiquante de l'esclavagisme.Tuée par Mady lors d'une discussion particulièrement tendue.
Spoiler:
 

- -Les esclaves de Wandesborow: Employées comme Jenny, vous les avez libérées de leur prison dorée.
Spoiler:
 

- -Christina (voir sa description dans la rubrique PNJ):Ancienne esclave sexuelle, vous l'avez libérée de sa prison de soie et elle a rejoint la Confrérie pour payer sa dette et se venger des esclavagistes
Spoiler:
 

Gains et Infos :
- Informations (parcellaires) sur les trafics d'esclaves organisés par certaines guildes du Vendel : la Guilde des Jennys, la Guilde des marchands, la Guilde des mineurs, la Guilde des marins semblent impliquées.

- Découverte de Wandesborow, la cité des marins. Informations sur la politique en Avalon.

- Acheminement des machines d'impression vers la Bucca

- Partenariat entre la Confrérie et la Guilde des Brasseurs.

- Découverte de Cartes décrivant les routes menant à Tar Nedjer.

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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Lun 31 Mar 2014 - 10:33

72. Mille et une nuits (28/02/2014)


Date : 15 et 16 sextus 1667 (Voyage sur le Legend Rider (Ceinwein)).

Lieux : Dionna - Ile Villanova - Vodacce.

Type : Soirée mondaine ; Campagne de Recrutement et Accords commerciaux.

Buts :

C'est Vincenzo et Waltherus qui vous ont mis sur le coup !
Originellement, il s'agissait de nouer des accords commerciaux avec le Prince Villanova. En particulier, il s'agissait d'écouler la fausse monnaie que vous comptez fabriquer grâce aux presses dérobées à Kirk. Vous vous êtes donc rendus à Dionna pour discuter des modalités d'un arrangement avec le Prince noir.
Après avoir découvert Dionna et engagé quelques marins, vous vous êtes rendus au bal organisé par le Prince. Là, il s'agissait de vous amuser tout en réussissant à contacter Giovanni. Hélas, les choses ne se sont pas déroulées comme vous l'aviez prévu. En particulier parce que Nataniel était présent mais aussi parce que le Prince s'est véritablement entiché de la jeune Mikke Skaard, pupille de Waltherus et fille du Maître des brasseurs de Kirk.
La soirée a donc été très mouvementée et difficile à vivre pour beaucoup d'entre vous. Le Prince vous a légèrement humilés lors de l'entrevue, Nataniel a été assassiné et surtout les accords ont été ajournés. Peu d'informations supplémentaires car les frères de la côte présents lors de cette soirée préfèrent ne pas trop en parler. Mais leurs yeux luisent de colère quand on évoque le nom de Giovanni Villanova. Finalement, il est pas si "cool" que ça.
Heureuement, vous avez pu terminer sur une bonne note en libérant la belle Jazhani Binte Noura, magnifique courtisane croissantine détenue par Eman Istrasis, un allié du Prince noir. Ca a couté une église à la Ville de Dionna mais ça vous a permis d'adoucir la potion concoctée par Giovanni.

Participants : Heiki Perkelé ; Elisa la Amazona ; Ceinwein ; Waltherus Verhoeven ; Pawel Galievicz ; Vincenzo di Pietro.

Membres de la confrérie participant au voyage :
- Nataniel Villanova (il aurait pas du venir, non, il aurait pas du)
- Eugenio Razzi
- Mikke Skaard
- Fanny Von Schalken

Personnages rencontrés :
- -Giovanni Villanova (voir sa description dans la rubrique PNJ): C'est au Prince Noir que vous vouliez vous adresser. Et il vous a reçu, c'est le moins que l'on puisse dire ! Par contre, pour ce qui concerne les accords commerciaux, c'est pas gagné...
Spoiler:
 

- -Gianluca Scrivelli (voir sa description dans la rubrique PNJ): Marchese du Prince Villanova. Il vous avez mis en garde pourtant.
Spoiler:
 

- -Orphea di Capistano : La Maitresse des Courtisanes de la famille Villanova. Cette grande et belle femme avait prévenu Vincenzo que des choses louches allaient se dérouler durant la soirée.
Spoiler:
 

- -Eman Istrasis: Marchand d'esclave croissantin et allié du prince Villanova. Vous l'avez spolié d'une très belle marchandise.
Spoiler:
 

- -Jazhani Binte Noura: Houri croissantine, favorite du sultan d'Iskandar. Vous l'avez libérée des griffes d'Istrasis et avez donc reçu sa reconnaissance.
Spoiler:
 

- -L'Assassin de Nataniel : Cette jeune femme à la beauté saisissante a piégé votre compagnon avant de l'assassiner dans le Patio du Prince. Par la suite, vous avez pu constater qu'elle possédait de nombreuses ressources et des pouvoirs particuliers. Le sang sidhe, c'est pas toujours bien !
Spoiler:
 

- -Marcus Lord ; Alfonso Gemini et Luigi Rossi (voir leurs descriptions dans la rubrique PNJ):
Spoiler:
 

Gains et Infos :
- Gain d'une faveur pour avoir sauvé Jazhani. Vous avez aussi gagné la rancoeur d'Istrasis mais ça, c'est une autre affaire.
- Mise en sourdine des accords commerciaux avec le Prince Villanova.
- Découverte de Dionna et recrutement de trois nouveaux membres pour la confrérie.

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Dernière édition par Fils de Lugh le Mar 1 Avr 2014 - 7:36, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Mar 1 Avr 2014 - 0:14

73. Les Canons de Malta Tierra (15/03/2014)


Date : Début Septimus 1667 (Voyage sur la Gueule de Bois (Barfly)).

Lieux : Détroit des Trépassés & Ile de Malta Tierra - Archipel de minuit.

Type : Alliance ; Sabotage ; Espionnage et Guerre d'indépendance.

Buts :

Tout est parti d'une rencontre entre Lord Barfly, Mady les mains rouges et une femme montaginoise prénommée Ysabette de Montaigne. Celle-ci, capitaine de son état, cherchait à fomenter une alliance pirate pour s'en prendre à l'île de Malta Tierra, un atoll volcanique de l'Archipel de minuit, centre névralgique du trafic d'esclaves des montaginois et surtout importante colonie minière au service de l'Empereur.

Revenus sur la Bucca, vous avez assisté à un conseil des capitaines un peu particulier. En effet, le Capitaine Allende a réuni les membres les plus influents de la confrérie pour décider de certaines orientations à prendre. Après une longue discussion, vous avez fini par vous entendre sur un principe simple : il n'était pas question pour vous de devenir des corsaires à la solde de l'Ussura mais si d'aventure, vous tombiez sur les artefacts dérobés par l'armée montaginoise, l'Ussura aurait un tarif préférentiel voire exclusif. Bien évidemment, il n'est pas question d'abandonner vos objectifs pour ces objets mais une petite recherche d'informations ne coûte rien et peut toujours servir.

Par la suite, vous avez donc embarqué pour l'Archipel de minuit et le Détroit des Trépassés où vous attendaient Ysabette et Philip Gosse. Là, en compagnie d'Allende, vous avez réglé les derniers détails pour prendre Malta Tierra. Et surtout, le principal écueil : les 4 immenses canons gardant l'entrée de la seule baie de l'île. Après moult discussions, une cérémonie mouvementée et un plan audacieux, vous avez fini par débarquer sur Malta Tierra.

Là, vous avez pu vous rendre compte de l'étendue du problème. Visiblement, le gouverneur de l'île avait passé des pactes étranges avec certaines divinités locales dont un dénommé "Baron sange". Depuis ce moment lui et ses hommes jouissaient d'une certaine résistance à la maladie mais aussi de quelques problèmes d'insomnie. Bref, un gros problème de Morts vivants !

Après une rencontre avec un certain Toussaint, chamane de son état, vous avez appris ce qui se passait sur l'île et surtout l'emprisonnement du chef des rebelles de l'île : Marc Pierre. Vous avez donc décidé de vous en prendre aux canons et après de multiples aventures et pièges, vous avez fini par les détruire, découvrant par la même occasion la technologie syrneth qui animait l'ile et servait à faire fonctionner les canons. Une technologie basée sur l'énergie volcanique mais qui désormais ne servira plus car Waltherus n'a pas pu empêcher ses compagnons de faire mumuse avec un tonneau de poudre et une barrique de rhum.

Enfin, libérés de la menace des canons, vos alliés ont attaqué l'île et nettoyé le problème. Désormais, vous avez un nouveau pied à terre sûr dans l'Archipel.

Participants : Heiki Perkelé ; Waltherus Verhoeven ; Lord Barfly ; Elisa la Amazona ; Mady les mains rouges

Membres de la confrérie participant au voyage :
- Estrella Dominguez.
- Mikke Skaard.
- Connor O'Leary.
- Ingrid Salzmund
- Ninon Guadet
- Tara Encina
- Sigrif Helmund
- Ramon
- Fanny Von Schalken

Personnages rencontrés :
- -Philip Gosse (voir sa description dans la rubrique PNJ): Légendaire capitaine pirate qui vient de sortir de sa retraite dorée pour arpenter les mers à la recherche d'une mystérieuse proie. Il vous a aidé lors de la prise de Malta Tierra.
Spoiler:
 

- -Ysabette de Montaigne (voir sa description dans la rubrique PNJ): Capitaine pirate montaginoise au passé mystérieux. Elle et son équipage explorent les mers et s'en prennent majoritairement aux intérêts montaginois. De plus, Ysabette est connue pour ses opinions très féministes.
Spoiler:
 

- -Allende (voir sa description dans la rubrique PNJ): Après vous avoir fait part de son envie d'aider l'Impératrice d'Ussura à retrouver son trésor, il vous a suivi lors de la prise de Malta Tierra au cours de laquelle vous avez pu apprécier son sens aigu de la stratégie.
Spoiler:
 

- -Les Canons de Malta Tierra : Ces deux machines titanesques vous ont posés d'énormes soucis car ils devaient absolument être neutralisés pour que vous puissiez attaquer l'Île.
Spoiler:
 

- -Le Gardien : Cette créature effrayante gardait les canons et semblait prête à tout pour les défendre. Y a pas à dire, on trouve des trucs horribles dans les îles !
Spoiler:
 

- -Les Habitants de l'ïle : D'un côté des villageois terrorisés mais assez compétents en magie, de l'autre des montaginois un peu bizarres et assez cadavériques
Spoiler:
 

- David O'Connor(voir sa description dans la rubrique PNJ): Barde Inish récemment recruté dans la Confrérie. Il a prévu d'écrire la geste de la Confrérie. Pour le moment, il encaisse surtout les coups d'Elisa Wink
Spoiler:
 

Gains et Infos :
- Découverte du Détroit des Trépassés pour certains.
- Rencontre avec des capitaines légendaires : Ysabette de Montaigne et Philip Gosse.
- Alliance solide avec les habitants de Malta Tierra
- Informations précieuses sur certaines technologies syrneths ("technologie inconnue, touche à ton c** !")
- Découverte du Chamanisme Taramonde (équivalent du Vaudou) et certaines croyances de l'Archipel de minuit)

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Dernière édition par Fils de Lugh le Lun 21 Avr 2014 - 17:44, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Timeline (les résumés des scénarios)   Mar 1 Avr 2014 - 23:26

74. Paseo Chaotic (21/03/2014)


Date : Septimus 1667 (Voyage sur la perle Villanova (Lievyn Von Schalken)).

Lieux : La Boca del Cielo ; San Gustavo ; La route entre San Gustavo et San Cristobal - Province Gallegos - Castille.

Type : Infiltration et dérapages divers (mais toujours incontrôlés).

Buts :

La Buca a faim ! La Buca gronde !

Suite à la disparition du Capitaine Mendoza, trahi par ses contacts de San Cristobal et coulé par la Marine Montaginoise, le ravitaillement de l'île n'est plus assuré et les membres de la Confrérie, dans leur infinie patience, ont décidé de demander des comptes au principal instigateur du circuit de ravitaillement : le Capitaine Lievyn Von Schalken. Pressé de toute part, et de manière plus ou moins diplomatique, celui-ci n'a pas eu le choix : il doit monter une expédition pour remettre le circuit en état et surtout confondre le traître ayant livré Mendoza.

Hélas, dans cette période de vaches maigres, il est difficile de trouver un équipage décent. D'autant que la plupart des marins les plus compétents ont embarqué en compagnie d'Allende, Barfly et Bisset de Verrier pour aller s'en prendre à des canons dans les mers du Sud.

Par ailleurs, la Marine Montaginoise a intensifié son blocus et il est de plus en plus difficile de pénétrer en Castille assiégée. Mais ce n'est pas tout ! Car une fois arrivés en Castille, les "espions" devront faire face à une Inquisition de plus en plus omniprésente, comme le prouvent les écrits découverts par Irina et traduits par Lola. Il y est question d'un nouveau crédo de justice, un texte redoutable indiquant que les Robes rouges se sont clairement radicalisées, puisant leur inspiration dans le désespoir engendré par la chute de San Augustin et l'enlisement du conflit avec la Montaigne.

C'est donc armés de nombreuses certitudes que nos héros s'embarquent sur la Perle Valentina. Après un voyage assez calme, ils parviennent à monter un plan audacieux, basé sur les services secrets montaginois et la crédulité miraculeuse d'un capitaine de galion, pour franchir l'impressionnant blocus. A cette occasion, la gouaille de Pawel, ainsi que la patience de Lola et Vincenzo face aux fantaisies de leur jeune ami, ont fait merveille. Par la même occasion, vous avez également eu confirmation que la Marine Montaginoise était bien responsable de la mort de Mendoza. Vous avez aussi pu apprendre que la fuite venait de San Cristobal.

Débarqués à San Gustavo, vous avez commencé par vous renseigner sur l'ambiance générale de la ville avant de vous rendre à l'évidence : cette affaire allait se dénouer à San Cristobal. Vous avez donc pris la décision de vous rendre sur place et c'est là que les ennuis ont commencé.

Tout d'abord, dérober le carrosse de cette jeune Dona castillane n'était peut être pas la meilleure idée du monde. La draguer en donnant son identité non plus. Et comble de maladresse, vous lui avez volée sa bague : magnifique objet renfermant une pierre enflammée et rougeoyante. Un objet qui a fasciné Pawel au point de lui faire perdre le contrôle du carrosse !  

Le voyage sur la difficile route entre les deux villes a aussi été mouvementé, le carrosse a fini par se renverser et vous êtes tombés entre les mains d'une bande de guérilleros alliés à El Vago et commandés par... la jeune Dona ! Après maintes discussions et négociations avec la jeune femme (et surtout la périlleuse découverte de la bague avec une lutte épique entre un rat, un coucou et un serpent), vous avez fini par convenir qu'il fallait vous rendre à San Cristobal pour percer le mystère de la toute nouvelle influence de l'Inquisition.

Participants : Lola de Aldana ; Lievyn Von Schalken ; Will Church ; Vincenzo di Pietro ; Pawel Galievicz.

Membres de la confrérie participant au voyage :
- Irina Topolescu
- Eugenio Razzi
- pas mal d'orphelins, de jennys et de raclures de la confrérie.

Personnages rencontrés :
- -Dona Alessandra Ramirez de Gallegos : Jeune femme au tempérament fougueux et à la naïveté confondante. Elle est tombée amoureuse de Lievyn après lui avoir tiré une balle dans le genou. Elle est aussi et surtout une détentrice de la magie Fuego et une alliée du redoutable Juan Sanchez Villalobos de Gallegos, chef de Los Nublados et ennemi notable de Los Vagos. Elle devait se rendre à San Cristobal pour remettre une épée et une bague à sa cousine, chef des Gallegos à San Cristobal. Alessandra est aussi et surtout le chef d'une cellule de vagos opérant dans la Province Gallegos, une bande de paysans et de chasseurs farouchement opposés à l'Inquisition.  
Spoiler:
 

- -Pierre Alexandre Flaubert de Douard : Lieutenant de Vaisseau dans la Marine Montaginoise. Connard notoire mais capitaine d'un redoutable galion. Vous avez réussi à le blouser mais à l'avenir, il faudra vous méfier de lui. D'autant que c'est lui qui a coulé Mendoza.
Spoiler:
 

Gains et Infos :
-Découverte d'une cellule de Los Vagos sur la route reliant san Gustavo et san Cristobal.
- Information sur le Blocus montaginois et les espions montaginois en Castille.
- Informations sur la rivalité entre Los Nublados et Los Vagos.
- Découverte du nouveau crédo de l'Inquisition.
- Révélations sur le passé de Lola (à suivre dans le prochain scénario).

PS : désolé pour l’anachronisme de la couverture mais je n'ai pas trouvé mieux comme scène de poursuite en carrosse pour le moment.

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